Armas

Armas

Armas de Anime Zero explicadas: obtén poderes inspirados en el anime, equipa dos armas a la vez, aplica encantamientos y mejora el Árbol de Habilidades para hacer que cada arma de tu equipamiento sea más fuerte.

14
Armas clasificadas
5
Niveles de rareza
3
Ranuras de encantamiento

Introducción

Las armas son el corazón de Anime Zero. En lugar de invocar personajes, obtienes sus poderes: conseguir un arma inspirada en un cazador o héroe famoso le da a tu personaje movimientos y habilidades temáticas de esa unidad, y puedes equipar dos armas a la vez para mezclar estilos de juego. El sistema es profundo: cada arma tiene una rareza, una línea de estadísticas base, ranuras de encantamiento para estadísticas adicionales y un Árbol de Habilidades que desbloqueas con puntos de mejora para añadir pasivas y habilidades activas. Las armas más codiciadas provienen de los sistemas de banners donde los Giros de la Suerte y las Tiradas de la Suerte mejoran tus probabilidades, y las obtenciones de primer nivel como Monarca de las Sombras o las armas de Sung Jin-Woo definen el meta actual para mazmorras e incursiones. Como el meta cambia con cada parche, esta categoría cubre tanto los fundamentos (cómo funcionan las tiradas, los encantamientos y los árboles de habilidades) como el lado práctico: qué armas valen tus Gemas, en qué rarezas deberías dejar de invertir y cómo las rutas de evolución cambian el techo de un arma. Domina el sistema de armas y todo lo demás en Anime Zero se vuelve más fácil.

Referencia rápida de armas insignia

ArmaInspiraciónEstilo de juegoRol en el meta
Monarca de las SombrasSolo LevelingDaño de sombras + invocación de ejércitoS Líder de incursión
Sung Jin-WooSolo LevelingRáfagas rápidas contra un solo objetivoS Velocidad en mazmorra
Hu TaoEstilo GenshinDaño de alto riesgo con escalado de PSA DPS contra jefes
Katakuri ArcanoEstilo One PieceControl de área pegajosoA Limpieza de oleadas
Hombre de GomaEstilo One PieceControl de masas con estiramientoB Mitad del juego

Armas insignia

S

Monarca de las Sombras

legendary

El arma definitiva inspirada en Solo Leveling y la obtención más rara del juego. El daño de sombras y las invocaciones de ejército dominan el contenido de incursión.

HabilidadesNova de daño de sombras + ataques del ejército de sombras invocado
Cómo conseguirlaPuerta de las Sombras de Pesadilla: 3% de obtención o garantía de 32 limpiezas
Mejor equipamientoCombínala con accesorios de velocidad de ataque para generar el ejército más rápido
Consejo profesionalEsta arma define el nivel S; construye toda tu cuenta en torno a ella una vez que la consigas.
S

Sung Jin-Woo

legendary

El arma insignia de Sung Jin-Woo, famosa por ráfagas rápidas contra un solo objetivo y la ruta de evolución ultra rara. Combínala con accesorios de crítico y el daño se siente mucho mayor de lo que sugiere la hoja de estadísticas en bruto.

HabilidadesCombos rápidos de daga con escalado de crítico
Cómo conseguirlaTiradas de armas y búsqueda de evolución del 0.01%
Mejor equipamientoRasgos de crítico + accesorio Sello del Cazador
Consejo profesionalSu evolución es el principal objetivo del final de juego: guarda materiales específicamente para ella.
A

Hu Tao

epic

Un arma de alto riesgo y alta recompensa que intercambia PS por daño masivo. Excelente para pisos de jefes donde las pruebas de daño importan. En mazmorras donde controlas la agresión domina, pero las incursiones caóticas requieren cuidado.

HabilidadesDaño de ráfaga de fuego con escalado de PS
Cómo conseguirlaTiradas de banner de evento
Mejor equipamientoTalismán del Superviviente + rasgo de PS para compensar el coste de PS
Consejo profesionalGenial en mazmorras donde controlas la agresión; arriesgada en incursiones caóticas.
A

Katakuri Arcano

epic

Un arma de control inspirada en One Piece con ataques de área pegajosos que bloquean oleadas y protegen a tu equipo en contenido grupal. Su utilidad de limpieza de oleadas la convierte en un arma fantástica para farmear pisos casuales.

HabilidadesRalentización de área y control de zona adhesiva
Cómo conseguirlaRotaciones de banner de invocación
Mejor equipamientoRasgo de reducción de enfriamiento para zonas más frecuentes
Consejo profesionalLa mejor opción para farmear limpieza de oleadas y apoyar a equipos de incursión.
B

Hombre de Goma

rare

El arma de control de masas con estiramiento que lleva a los jugadores nuevos por las primeras mazmorras con alcance y utilidad indulgentes. Una buena elección económica que mantiene a los jugadores nuevos limpiando pisos sin desperdiciar recursos raros.

HabilidadesPuñetazos con estiramiento y empuje
Cómo conseguirlaTiradas de armas estándar
Mejor equipamientoEncantamientos de velocidad de ataque para encadenar empujes
Consejo profesionalAdecuada para mitad de partida; cámbiala cuando consigas un portador de nivel A o S.
B

Armas de Apoyo Meta

rare

Las opciones utilitarias de nivel B que no encabezarán las tablas de daño por sí solas, pero mantienen vivos a los equipos y controlados a los enemigos en contenido cooperativo. Brillan como espacio de apoyo junto a un portador fuerte.

RolApoyo, control y supervivencia
Cómo ConseguirlaTiradas y recompensas de eventos
Mejor EquipamientoRasgos de defensa + accesorios de PV
Consejo ProfesionalCombina un arma de apoyo con un arma de DPS para tener flexibilidad en solitario: el apoyo te mantiene vivo mientras el DPS limpia la oleada, y las incursiones se benefician del control. Cámbiala por un portador de nivel A o S cuando tu plantilla lo permita.

Mecánicas principales

Cada jugador de Anime Zero construye su poder a través de las armas. Tirar en el menú de invocación te da un arma aleatoria inspirada en un personaje de anime, y cada arma trae su propio conjunto de movimientos, estadísticas base y techo de crecimiento. Equipas dos armas a la vez, así que tu equipamiento puede combinar un arma de control de masas con una asesina de jefes de un solo objetivo o emparejar dos armas de daño para máxima velocidad de limpieza. Cada arma tiene una rareza que establece su poder base, e inviertes en ella con Monedas y Gemas: subir de nivel aumenta las estadísticas, los encantamientos añaden líneas de estadísticas adicionales hasta tus ranuras desbloqueables, y el Árbol de Habilidades consume puntos de mejora para añadir pasivas y habilidades activas que definen cómo se juega el arma. La rareza controla el mejor contenido de banner: los Giros de la Suerte y las Tiradas de la Suerte aumentan tus probabilidades de obtener armas de rareza alta y unidades destacadas del banner. Las armas de final de juego también pueden evolucionar: la evolución ultra rara del 0.01% de Sung Jin-Woo y la búsqueda de incursión del Monarca de las Sombras son los dos objetivos más grandes, y sus formas evolucionadas tienen habilidades que cambian por completo tus prioridades de construcción.

Ventajas

Entender el sistema de armas es la palanca más grande sobre tu poder en Anime Zero. Como equipas dos armas a la vez, la combinación correcta multiplica tu efectividad: emparejar un arma de control de área con una asesina de jefes de un solo objetivo te permite manejar tanto contenido de oleadas como pruebas de daño sin cambiar de equipo. Saber cómo interactúan las rarezas, los encantamientos y el Árbol de Habilidades significa que gastas Monedas y Gemas donde crean más valor en lugar de repartir recursos de forma dispersa. Nuestra categoría de armas presenta las armas insignia, sus estilos de juego y sus roles en el meta, para que puedas reconocer una obtención que valga la pena cuando el banner la ofrezca. Entender las rutas de evolución de armas como Sung Jin-Woo y el Monarca de las Sombras te permite planificar la inversión a largo plazo de tu cuenta en lugar de ir a la deriva entre mejoras. En un juego donde los parches cambian el meta, entender el sistema de armas te mantiene por delante de los cambios en lugar de reaccionar tarde.

Desafíos

La progresión de armas en Anime Zero tiene una presión real de recursos. Tirar por las mejores armas cuesta Gemas y Giros de la Suerte, que son las dos monedas más difíciles de conseguir, y las mejores armas (Monarca de las Sombras, Sung Jin-Woo) están bloqueadas detrás de botines de incursión o probabilidades de evolución ultra raras que pueden llevar semanas de intentos. Los encantamientos y las mejoras del Árbol de Habilidades consumen puntos de mejora y Monedas que se gastan mejor en tu próxima tirada de banner, creando una tensión constante entre mejorar lo que tienes y perseguir lo que viene. La rareza también significa que una sola mala tirada puede sentirse como potencial desperdiciado: un arma que parece fuerte en rareza baja puede quedarse muy por debajo de una alternativa de rareza alta, y evolucionar el arma equivocada hunde materiales raros. El meta también cambia con cada parche, así que un arma en la cima de la lista de niveles hoy puede caer después de un ajuste de equilibrio, dejándote con recursos hundidos en una construcción que ya no lidera.

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo armas nuevas?+
Las armas nuevas provienen del menú de invocación. Las Tiradas Normales dan armas básicas, los Giros de la Suerte mejoran tus probabilidades en rarezas más altas y las Tiradas de la Suerte apuntan a unidades destacadas del banner. Guarda Gemas y Giros de la Suerte para banners donde aparezca un arma meta como Monarca de las Sombras o Sung Jin-Woo. Las armas más raras también caen del contenido: el Monarca de las Sombras proviene de la Puerta de las Sombras de Pesadilla con un 3% por limpieza y una garantía de 32 limpiezas, y las evoluciones de Sung Jin-Woo aparecen a una tasa ultra rara durante las tiradas de evolución.
¿Qué dos armas debería equipar?+
El mejor equipamiento empareja un arma de control de masas o de limpieza de oleadas con un arma de daño contra un solo objetivo. Por ejemplo, emparejar el área pegajosa de Katakuri Arcano con una asesina de jefes como Hu Tao cubre tanto las oleadas de mazmorra como las pruebas de daño. Al principio del juego, dos armas de daño funcionan bien; a medida que las mazmorras se vuelven más difíciles, añade un arma de control o apoyo para sobrevivir. Haz que ambas armas coincidan con tu configuración de rasgos y accesorios para que todo se multiplique en lugar de pelearse entre sí.
¿Qué son los encantamientos de armas?+
Los encantamientos son líneas de estadísticas adicionales que aplicas a un arma, similares a las ranuras de mejora. Cada arma tiene ranuras de encantamiento que se desbloquean a medida que la desarrollas, y los encantamientos añaden estadísticas como ataque, crítico o velocidad de ataque además de la línea base. Las elecciones de encantamiento deben seguir tu construcción: las armas de crítico quieren encantamientos de crítico, las armas rápidas quieren velocidad de ataque y las armas de apoyo quieren estadísticas defensivas o de utilidad. Los encantamientos son una de las mejoras de poder más baratas por Moneda, así que mantén tus armas principales completamente encantadas.
¿Cómo funciona el Árbol de Habilidades?+
El Árbol de Habilidades consume puntos de mejora obtenidos del desarrollo de armas y mazmorras para desbloquear pasivas y habilidades activas para tu arma. Cada arma tiene un Árbol de Habilidades único para su kit, así que los puntos van a las habilidades que definen cómo se juega el arma: más daño, más supervivencia o utilidad. Gastar los puntos con sabiduría importa porque los puntos de mejora son limitados: céntrate primero en las pasivas clave para tu construcción. Desbloquea el Árbol de Habilidades temprano y mantenlo mejorado junto con los encantamientos para obtener el mejor poder por Moneda.

Consejos rápidos

💡

Tira armas por fases: gasta tus primeras tiradas gratis para construir un equipamiento inicial y luego cambia a ahorrar para banners destacados. El juego temprano premia la cantidad (dos armas cualesquiera son mejores que ninguna), pero el juego medio premia el enfoque. Una vez que tengas una dirección, deja de tirar normal y guarda Gemas para un banner que presente un arma de tu construcción planificada.

💡

Los encantamientos son el poder más barato por Moneda del juego. Mantén tus dos armas equipadas completamente encantadas para tus objetivos de estadísticas y prioriza crítico o velocidad de ataque para armas de daño, reducción de enfriamiento para armas de control y estadísticas defensivas para armas de apoyo. Un arma de nivel A completamente encantada a menudo supera en DPS a una obtención de nivel S sin encantar.

💡

Haz que tus dos armas equipadas cubran tanto la limpieza de oleadas como el daño contra un solo objetivo. Un equipamiento de dos armas de daño limpia rápido pero sufre en pisos de jefes, mientras que añadir un arma de control o apoyo hace que el contenido en solitario y las incursiones sean mucho más fáciles. Experimenta con emparejamientos en la mazmorra inicial donde las derrotas son baratas antes de comprometer recursos.

💡

No inviertas mucho en armas de rareza baja que superarás. Súbelas lo suficiente para superar el contenido actual, pero guarda Monedas, Gemas y Reintentos de Rasgo para las armas de nivel A y S que definen tu construcción de final de juego. Cuando caiga un arma meta o un banner presente una, querrás tener recursos listos para construirla de inmediato.

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