ชั่วโมงแรกของคุณใน Anime Zero เป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเสียทรัพยากรหรือสร้างรากฐานที่พาคุณผ่านดันเจี้ยนช่วงกลางเกม คู่มือเริ่มต้น anime zero นี้มุ่งเน้นระบบที่สำคัญจริงๆ: การจัดชุดอาวุธ ประสิทธิภาพการใช้เหรียญ และการเลือกเทรตก่อนที่คุณจะตัดสินใจรีโรล รายงานจากชุมชนในคู่มือเริ่มต้น Anime Zero บน Reddit ยืนยันว่าผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เสียความคืบหน้าเพราะกระจายเหรียญไปกับอาวุธช่วงต้นมากเกินไป
สิ่งที่ Anime Zero ทำได้ดีสำหรับผู้เล่นใหม่
Anime Zero พาคุณเข้าสู่ฮับที่มีเส้นทางความก้าวหน้าหลายเส้นทาง แต่เกมไม่ได้อธิบายว่าระบบไหนปลดล็อกก่อนหรือระบบไหนที่คุณสามารถมองข้ามได้อย่างปลอดภัย วงจรหลักหมุนรอบการสุ่มอาวุธ การสวมใส่อาวุธสองชิ้นสำหรับชุดโหลดเอาต์ การใช้เหรียญและอัญมณีอย่างชาญฉลาด การเลือกเทรต และการอัปเกรด Skill Tree การเข้าใจลำดับนี้จะป้องกันข้อผิดพลาดช่วงต้นที่พบบ่อยที่สุด: การมองว่าทุกสกุลเงินใช้แทนกันได้
โซนดันเจี้ยนแรกสามารถเคลียร์ได้ด้วยชุดโหลดเอาต์พื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าเป้าหมายแรกของคุณไม่ใช่พลังแต่เป็นความสม่ำเสมอ ผู้เล่นที่รีบเข้าเรดก่อนเคลียร์สามโซนดันเจี้ยนแรกรายงานว่าติดกำแพงเพราะ Skill Tree ของพวกเขาขาดโหนดความเสียหายแบบพาสซีฟที่ทำให้โซนหลังๆ จัดการได้ง่ายขึ้น
| ระบบ | เวลาปลดล็อก | ลำดับความสำคัญสำหรับมือใหม่ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| การสุ่มอาวุธ | ทันที | สูง | กำหนดชุดโหลดเอาต์แรกของคุณ |
| ช่องอาวุธสองชิ้น | หลังโซนแรก | สูง | เพิ่มรอบความเสียหายเป็นสองเท่า |
| เทรต | เลเวล 5+ | ปานกลาง | บัฟค่าสถานะแบบพาสซีฟ |
| Skill Tree | ทันที | สูง | พลังบัญชีถาวร |
| เสริมพลัง | กลางเกม | ต่ำ | แพง รีโรลทีหลัง |
| เครื่องประดับ | กลางเกม | ต่ำ | ประโยชน์เล็กน้อยช่วงต้น |
| ดันเจี้ยน | ทันที | สูง | แหล่งเหรียญหลัก |
| เรด | ภายหลัง | ต่ำ | ต้องใช้ชุดโหลดเอาต์ที่ประสานกัน |
| เส้นทางวิวัฒนาการ | ท้ายเกม | ต่ำ | เป้าหมายระยะยาวเท่านั้น |
ลำดับความสำคัญคือบทเรียนที่แท้จริง: การสุ่มอาวุธไปสู่ช่องอาวุธสองชิ้น จากนั้นโหนด Skill Tree แล้วจึงใช้เหรียญกับการฟาร์มดันเจี้ยน ดีกว่าการเก็บอัญมณีไว้รีโรลเสริมพลังช่วงกลางเกมเสมอ ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมจากตาราง — ผู้เล่นใหม่ที่ทุ่มอัญมณีช่วงต้นไปกับเครื่องประดับก่อนปลดล็อกช่องอาวุธชิ้นที่สอง ทำให้รอบความเสียหายของพวกเขาล่าช้าไปหลายรอบการเคลียร์ดันเจี้ยน เพราะช่องที่สองเพิ่มผลลัพธ์เป็นสองเท่า ในขณะที่เครื่องประดับช่วงต้นเพิ่มค่าสถานะเพียงเล็กน้อยซึ่งถูกแทนที่ในช่วงกลางเกมอยู่ดี ฉันทามติของชุมชนเห็นว่าลำดับการปลดล็อกสำคัญกว่าตัวเลขเฉพาะที่ติดกับระบบใดระบบหนึ่ง เนื่องจากแพตช์สมดุลสามารถเปลี่ยนอัตราดรอปหรือค่าเทรตได้โดยไม่เปลี่ยนว่าระบบไหนเป็นประตูสู่พลังที่เพิ่มขึ้นครั้งถัดไป
ลำดับความสำคัญชั่วโมงแรกที่ช่วยประหยัดเหรียญ
ชั่วโมงแรกของคุณควรทำตามลำดับที่เข้มงวด: สุ่มอาวุธ สวมใส่อาวุธสองชิ้น เคลียร์ดันเจี้ยนแรก จากนั้นอัปเกรดเฉพาะโหนด Skill Tree ที่เพิ่มพลังให้ประเภทอาวุธที่คุณสวมใส่ คู่มือ roblox anime zero นี้เน้นความยับยั้งชั่งใจเพราะเหรียญที่ใช้กับอาวุธที่คุณจะเปลี่ยนในอีกยี่สิบนาทีคือเหรียญที่สูญเสียไป
การสุ่มอาวุธโดยไม่เสียอัญมณี
การสุ่มอาวุธใช้ระบบแบบกาชาที่อัญมณีเป็นสกุลเงินพรีเมียมและเหรียญเป็นสกุลเงินมาตรฐาน การแจกแจงความสามารถอาวุธ อธิบายพาสซีฟอย่างละเอียด แต่สำหรับชั่วโมงแรกคุณต้องรู้กฎเพียงข้อเดียว: อย่าใช้อัญมณีกับการสุ่มมาตรฐาน เก็บอัญมณีไว้สำหรับแบนเนอร์พิเศษหรือกลไกการการันตี pity ในขณะที่ใช้เหรียญสำหรับการสุ่มความก้าวหน้าช่วงต้น
การทดสอบจากชุมชนแสดงว่าการสุ่มด้วยเหรียญช่วงต้นให้ความหลากหลายเพียงพอที่จะเคลียร์สามโซนแรก ช่องอาวุธสองชิ้น ปลดล็อกหลังจากการเคลียร์โซนแรก และนี่คือจุดที่รอบความเสียหายของคุณเริ่มสำคัญ สวมใส่อาวุธที่โจมตีเร็วในช่องหนึ่งและอาวุธที่โจมตีหนักในอีกช่องหนึ่งเพื่อครอบคลุมทั้งการเก็บกวาดม็อบและความเสียหายใส่บอส
ลำดับความสำคัญชุดโหลดเอาต์อาวุธ:
-
สุ่มจนกว่าคุณจะมีอาวุธเร็วหนึ่งชิ้น (ดาบ มีดสั้น หรือคล้ายกัน) และอาวุธหนักหนึ่งชิ้น (ขวาน ค้อน หรือคล้ายกัน)
-
อย่าอัปเกรดอาวุธจนกว่าคุณจะเคลียร์สองโซนแรกแล้ว
-
ตรวจสอบพาสซีฟอาวุธก่อนสวมใส่ — พาสซีฟบางอย่างทำงานเฉพาะภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด
-
เก็บอาวุธซ้ำไว้สำหรับเส้นทางวิวัฒนาการในอนาคตแทนที่จะขายทันที
ความอยากรีโรลทันทีนั้นรุนแรง แต่ คู่มือกลยุทธ์การรีโรล แนะนำให้เคลียร์อย่างน้อยโซนแรกก่อนตัดสินใจว่าบัญชีของคุณคุ้มค่าที่จะเก็บไว้หรือไม่ การเคลียร์ดันเจี้ยนช่วงต้นให้เหรียญเพียงพอสำหรับการสุ่มหลายครั้ง ซึ่งหมายความว่าการสุ่มครั้งแรกที่ "แย่" ไม่ใช่บัญชีที่เสียไป
โหนด Skill Tree ที่สำคัญก่อน
Skill Tree คือความก้าวหน้าบัญชีถาวรของคุณ และเป็นระบบเดียวที่การใช้จ่ายช่วงต้นถูกต้องเสมอ มุ่งเน้นโหนดที่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน การได้รับเหรียญ และพลังชีวิต ก่อนแตะอย่างอื่น สามหมวดหมู่นี้ให้ผลตอบแทนทันทีในทุกดันเจี้ยน ในขณะที่โหนดอรรถประโยชน์เช่นความเร็วเคลื่อนที่หรือการลดคูลดาวน์จะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณมีชุดโหลดเอาต์ที่มั่นคงแล้ว
| ลำดับความสำคัญ Skill Tree | ประเภทโหนด | เหตุผล | ค่ารีเซ็ต |
|---|---|---|---|
| 1 | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเร็วเคลียร์โดยตรง | ต่ำ |
| 2 | การได้รับเหรียญ | ขยายเศรษฐกิจเร็วขึ้น | ต่ำ |
| 3 | พลังชีวิต | การอยู่รอดในโซนหลังๆ | ปานกลาง |
| 4 | การลดคูลดาวน์ | รอบการโจมตีลื่นไหลขึ้น | ปานกลาง |
| 5 | ความเร็วเคลื่อนที่ | คุณภาพชีวิต | สูง |
ค่ารีเซ็ตเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้ ดังนั้นจงปฏิบัติต่อแต้ม Skill Tree ช่วงต้นของคุณเสมือนถาวรกึ่งหนึ่ง การรีเซ็ตครั้งแรกถูกพอที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดจริง แต่เมื่อถึงการรีเซ็ตครั้งที่สามหรือสี่ คุณกำลังเผาเหรียญที่ควรใช้สุ่มแบนเนอร์อาวุธหรืออัปเกรดอุปกรณ์ที่มีอยู่ หากคุณไม่แน่ใจว่าประเภทอาวุธไหนเหมาะกับคุณ ให้รอการลงแต้มโหนดเฉพาะอาวุธจนกว่าคุณจะสุ่มได้ต้นแบบอาวุธอย่างน้อยสองประเภทจากแบนเนอร์และลองวิ่งดันเจี้ยนกับแต่ละแบบ กับดักมือใหม่ที่พบบ่อยคือการรีเซ็ตเพียงเพื่อทดสอบบิลด์ลดคูลดาวน์หรือความเร็วเคลื่อนที่ก่อนที่โหนดความเสียหายพื้นฐานและการได้รับเหรียญของคุณจะเต็ม — การทดลองนั้นอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าเหรียญที่ต้องใช้เพื่อปลดล็อกระดับความเสียหายถัดไป
วิธีเล่น Anime Zero โดยไม่หมดไฟ
ช่วงเปลี่ยนผ่านกลางเกมคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลิกเล่น และเกือบทุกครั้งเป็นเพราะพวกเขาพยายามเร่งเนื้อหาที่ต้องใช้ชุดโหลดเอาต์หรือเส้นทางวิวัฒนาการเฉพาะ ส่วนวิธีเล่น anime zero นี้ครอบคลุมกลยุทธ์การกำหนดจังหวะที่ทำให้ความก้าวหน้าราบรื่น
ลำดับความก้าวหน้าดันเจี้ยน
ดันเจี้ยนเพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ แต่การกระโดดระหว่างโซนสามและโซนสี่ชันกว่าการเปลี่ยนผ่านก่อนหน้านี้ทั้งหมด ก่อนพยายามโซนสี่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Skill Tree ของคุณมีอย่างน้อยห้าแต้มในความเสียหายพื้นฐานและอาวุธทั้งสองชิ้นของคุณเลเวลอย่างน้อยสิบ ผู้เล่นที่เข้าโซนสี่ด้วยอาวุธเลเวลห้ารายงานว่าแพ้หลายรอบให้กับม็อบอีลีตตัวเดิม
รายการตรวจสอบการเคลียร์ดันเจี้ยน:
-
เคลียร์โซนหนึ่งสองครั้งเพื่อสร้างบัฟเฟอร์เหรียญ
-
อัปเกรดอาวุธทั้งสองชิ้นเป็นเลเวลห้าก่อนโซนสอง
-
ปลดล็อกช่องอาวุธชิ้นที่สองก่อนโซนสาม
-
ใช้แต้ม Skill Tree ทั้งหมดกับความเสียหายและการได้รับเหรียญก่อนโซนสี่
-
พยายามเรดหลังจากเคลียร์โซนห้าเท่านั้น
คู่มือการปลดล็อกโหมดเกม ครอบคลุมสิ่งที่เปิดหลังจากการเคลียร์แต่ละโซน รวมถึงเมื่อเรดและเส้นทางวิวัฒนาการพร้อมใช้งาน การรู้ว่าอะไรปลดล็อกถัดไปให้เป้าหมายที่เป็นรูปธรรมแทนการเดินเร่ร่อนระหว่างระบบ
การเลือกเทรตโดยไม่เสียใจ
เทรตคือโบนัสพาสซีฟที่สุ่มแบบสุ่ม และการรีโรลเทรตใช้ทรัพยากรที่หายากในสัปดาห์แรก วิธีที่ดีที่สุดคือยอมรับเทรตใดก็ตามที่เพิ่มพลังให้ประเภทอาวุธที่คุณสวมใส่ และเก็บการรีโรลเทรตไว้เมื่อคุณมีชุดโหลดเอาต์ที่มั่นคง เทรตที่เพิ่มโอกาสคริติคอล ความเร็วโจมตี หรือความเสียหายธาตุ มีประโยชน์สากล ในขณะที่เทรตที่ผูกกับหมวดหมู่อาวุธเฉพาะจะช่วยก็ต่อเมื่อคุณมุ่งมั่นกับหมวดหมู่นั้น
| หมวดหมู่เทรต | คุณค่าสำหรับมือใหม่ | ลำดับความสำคัญรีโรล | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| โอกาสคริติคอล | สูง | เก็บไว้ | ขยายผลกับทุกอาวุธ |
| ความเร็วโจมตี | สูง | เก็บไว้ | รอบการโจมตีเร็วขึ้น |
| ความเสียหายธาตุ | ปานกลาง | เก็บถ้าตรงกับอาวุธ | ขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกัน |
| เฉพาะอาวุธ | ต่ำ | รีโรลทีหลัง | มีประโยชน์เมื่อมุ่งมั่นเท่านั้น |
| การป้องกัน | ปานกลาง | เก็บไว้ | ช่วยในโซนหลังๆ |
| การได้รับเหรียญ | สูง | เก็บไว้ | เร่งเศรษฐกิจ |
การรีโรลช่องเทรตเดียวสามารถใช้ Trait Reroll Shards ในอัตราที่เพิ่มขึ้น — บ่อยครั้ง 5 จากนั้น 15 และ 40 ต่อความพยายามต่อเนื่องบนไอเท็มเดียวกัน — หมายความว่าการสุ่มแย่สามครั้งบนอาวุธเริ่มต้นสามารถดูดรายได้ชาร์ดหนึ่งสัปดาห์หมดในเวลาไม่ถึงนาที เนื่องจากอุปกรณ์สัปดาห์แรกของคุณถูกแทนที่ทันทีที่คุณเคลียร์ โซน 3 และปลดล็อกดรอป Crafting Station ทุกชาร์ดที่ใช้กับอาวุธชั่วคราวคือชาร์ดที่คุณจะไม่มีเมื่อดรอประดับ Mythic มาถึงในที่สุด วิธีที่ฉลาดกว่าคือมองเทรตเป็นโบนัส ไม่ใช่ข้อกำหนดของบิลด์: ดาบระดับ Rare ที่มี ความเร็วโจมตี +6% จะพาคุณผ่านด่าน Story Mode ช่วงต้นได้น่าเชื่อถือกว่าอาวุธระดับ Legendary ที่มีเทรต เฉพาะอาวุธ ที่ไร้ประโยชน์ซึ่งคุณเผาชาร์ดไป 60 อันเพื่อพยายามแก้ไข
การใช้เหรียญและอัญมณีอย่างชาญฉลาดสำหรับสัปดาห์แรก
เศรษฐกิจใน Anime Zero ลงโทษการใช้จ่ายหุนหันพลันแล่นมากกว่าระบบอื่นใด เหรียญฟาร์มได้แต่ช้า ในขณะที่อัญมณีมีจำกัดและควรถูกมองเป็นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ ส่วนคู่มือเริ่มต้น anime zero นี้อธิบายอย่างละเอียดว่าแต่ละสกุลเงินไปที่ไหน
ลำดับความสำคัญการใช้เหรียญ
เหรียญใช้กับการสุ่มอาวุธ การอัปเกรดอาวุธ และโหนด Skill Tree ลำดับสำคัญเพราะแต่ละระบบมีผลตอบแทนลดน้อยถอยลง การอัปเกรดอาวุธมีค่าใช้จ่ายต่อเลเวลมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า ในขณะที่โหนด Skill Tree ให้โบนัสคงที่ที่ไม่เคยลดลง นี่หมายความว่าโหนด Skill Tree คือการลงทุนเหรียญระยะยาวที่ดีที่สุด ตามด้วยการอัปเกรดอาวุธกับอาวุธที่คุณวางแผนจะเก็บไว้
ลำดับการใช้เหรียญ:
-
500 เหรียญแรก: โหนดความเสียหาย Skill Tree
-
300 เหรียญถัดไป: อัปเกรดอาวุธเป็นเลเวลห้า
-
200 เหรียญถัดไป: การสุ่มอาวุธเพิ่มเติม
-
หลังโซนสาม: สมดุลระหว่าง Skill Tree และการอัปเกรดอาวุธ
-
อย่าใช้เหรียญกับการเสริมพลังก่อนโซนห้า
โหนดการได้รับเหรียญใน Skill Tree คุ้มค่าในตัวเองภายในไม่กี่รอบการเคลียร์ดันเจี้ยน ซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกมันอยู่ในอันดับสูงในรายการลำดับความสำคัญ ผู้เล่นที่ข้ามโหนดการได้รับเหรียญรายงานว่าติดกำแพงเศรษฐกิจรอบโซนสี่ที่ค่าใช้จ่ายอัปเกรดแซงหน้ารายได้
การใช้อัญมณีโดยไม่เสียใจ
อัญมณีคือสกุลเงินพรีเมียม และการใช้ช่วงต้นที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวคือเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์พิเศษที่มีกลไกการการันตี pity แบนเนอร์มาตรฐานไม่มี pity ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้อัญมณีหลายร้อยอันโดยไม่ได้อะไรที่มีประโยชน์ รายงานจากชุมชนแสดงอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นที่เก็บอัญมณีสำหรับแบนเนอร์พิเศษก้าวหน้าเร็วกว่าผู้ที่ใช้กับการสุ่มมาตรฐาน
| การใช้อัญมณี | คำแนะนำสำหรับมือใหม่ | เหตุผล |
|---|---|---|
| แบนเนอร์พิเศษ | เก็บไว้สำหรับสิ่งนี้ | การันตี pity |
| แบนเนอร์มาตรฐาน | ไม่เคย | ไม่มี pity เสียอัญมณี |
| การแปลงเป็นเหรียญ | ไม่เคย | อัตราแลกเปลี่ยนแย่มาก |
| ช่องเก็บของ | เฉพาะเมื่อเต็ม | คุณภาพชีวิต |
| การรีโรลเทรต | ไม่เคยช่วงต้น | เสียทรัพยากร |
การหมุนเวียนแบนเนอร์พิเศษเปลี่ยนเป็นประจำ และ คู่มือวิวัฒนาการอาวุธพิเศษ อธิบายว่าอาวุธพิเศษชิ้นไหนมีเส้นทางวิวัฒนาการที่คุ้มค่าแก่การไล่ตาม อาวุธพิเศษที่มีเส้นทางวิวัฒนาการมีค่ามากกว่าอาวุธมาตรฐานที่มีค่าสถานะพื้นฐานดีกว่าเล็กน้อย
ข้อผิดพลาดมือใหม่ที่พบบ่อยซึ่งทำให้เสียความคืบหน้า
คู่มือเคล็ดลับและเทคนิค anime zero ทุกฉบับควรมีส่วนที่ว่าด้วยสิ่งที่ไม่ควรทำ เพราะการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดถูกกว่าการแก้ไข ข้อผิดพลาดด้านล่างมาจากรายงานของชุมชนและประสบการณ์ผู้เล่นที่แชร์กันในหลายแพลตฟอร์ม ผู้เล่นใหม่มักเผาเงินเยนเริ่มต้นไปกับการรีโรลคอสเมติกหรือยูนิตระดับต่ำก่อนปลดล็อกตัวนับ pity กาชา แล้วติดกำแพงในบทที่ 3 ที่เส้นโค้งความยากพุ่งสูงและรายชื่อตัวละครของพวกเขาขาดตัวละคร SSR แบกทีมแม้แต่ตัวเดียว คนอื่นๆ เสียการเติมพลังรายวันฟรีด้วยการฟาร์มด่านเนื้อเรื่องช่วงต้นเพื่อ EXP แทนที่จะเก็บไว้สำหรับดันเจี้ยนอีเวนต์เวลาจำกัดที่ดรอปวัสดุปลุกพลังพิเศษ การเข้าใจว่าทำไมนิสัยเหล่านี้ถึงเป็นกับดักสำคัญกว่าการท่องจำรายการ เพราะทรัพยากรที่เสียไปแต่ละอย่างทบต้น: การพลาดฟาร์มอีเวนต์หนึ่งวันสามารถทำให้วิวัฒนาการของตัวละครล่าช้าไปหนึ่งสัปดาห์ และทีมที่เลเวลต่ำเกินไปบังคับให้คุณใช้สกุลเงินพรีเมียมกับการเล่นต่อซึ่งไม่จำเป็นหากวางแผนช่วงต้นดีกว่า
กับดักการรีโรล
การรีโรลรู้สึกเหมือนมีประสิทธิผลเพราะมันให้การเริ่มต้นใหม่ แต่จริงๆ แล้วมันเสียทรัพยากรที่มีค่าที่สุดใน Anime Zero: เวลา ทุกการรีโรลรีเซ็ตความคืบหน้า Skill Tree ซึ่งเป็นพลังบัญชีถาวรที่ไม่มีการสุ่มอาวุธใดแทนที่ได้ คู่มือการรีโรล ครอบคลุมคณิตศาสตร์เบื้องหลังว่าการรีโรลคุ้มค่าเมื่อใด แต่เวอร์ชันสั้นคือ: รีโรลเฉพาะเมื่อการสุ่มอาวุธสามครั้งแรกของคุณไม่ได้อะไรที่ใช้ได้เลย
สัญญาณว่าคุณไม่ควรรีโรล:
-
คุณมีอาวุธอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่เคลียร์โซนหนึ่งได้อย่างสบาย
-
Skill Tree ของคุณมีสามแต้มขึ้นไปในความเสียหายหรือการได้รับเหรียญ
-
คุณสะสมเหรียญได้มากกว่า 500 เหรียญ
-
เทรตของคุณมีโบนัสที่มีประโยชน์สากลอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
การเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจมทำงานย้อนกลับที่นี่: ผู้เล่นทิ้งบัญชีที่มีความคืบหน้าจริงเพราะพวกเขาไม่ได้อาวุธเฉพาะในการสุ่มครั้งแรก อาวุธนั้นจะปรากฏในที่สุด และความคืบหน้า Skill Tree ที่คุณทิ้งมีค่ามากกว่าอาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่ง
ปัญหาการกระจายการอัปเกรด
การอัปเกรดอาวุธทุกชิ้นที่คุณสวมใส่กระจายเหรียญไปกับไอเท็มมากเกินไปและทำให้คุณไม่มีอะไรอยู่ในเลเวลที่ใช้ได้ เลือกอาวุธสองชิ้นและมุ่งมั่นกับมันจนถึงโซนห้า พาสซีฟอาวุธ สำคัญกว่าค่าสถานะดิบในโซนช่วงต้น ดังนั้นอาวุธเลเวลสิบที่มีพาสซีฟดีเอาชนะอาวุธเลเวลห้าสองชิ้นที่มีพาสซีฟปานกลาง
| ข้อผิดพลาด | ผลที่ตามมา | การป้องกัน |
|---|---|---|
| อัปเกรดอาวุธทุกชิ้น | ไม่มีอาวุธในเลเวลที่ใช้ได้ | มุ่งมั่นกับอาวุธสองชิ้น |
| ใช้อัญมณีกับการสุ่มมาตรฐาน | ไม่มี pity เสียสกุลเงินพรีเมียม | เก็บไว้สำหรับแบนเนอร์พิเศษ |
| ละเลยโหนดการได้รับเหรียญ | กำแพงเศรษฐกิจที่โซนสี่ | ให้ความสำคัญการได้รับเหรียญช่วงต้น |
| รีโรลหลังการสุ่มแย่หนึ่งครั้ง | เสียความคืบหน้า Skill Tree | เคลียร์โซนหนึ่งก่อน |
| ข้ามการเคลียร์ดันเจี้ยน | เลเวลต่ำเกินไปสำหรับเรด | ทำตามลำดับความก้าวหน้า |
กำแพงเศรษฐกิจ คือข้อผิดพลาดที่น่าหงุดหงิดที่สุดเพราะมันรู้สึกเหมือนเกม suddenly ไม่ยุติธรรม ในความเป็นจริง มันคือผลลัพธ์ที่คาดเดาได้จากการละเลยโหนดการได้รับเหรียญและกระจายการอัปเกรดบางเกินไป เมื่อถึงโซนสี่ ผู้เล่นที่ข้ามโหนดการได้รับเหรียญบน Skill Tree จะได้รับประมาณ 40–60 เหรียญต่อการเคลียร์ ในขณะที่ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับมันได้รับ 150–200 ทำให้ทุกการอัปเกรดถัดไปต้องใช้การเคลียร์เพิ่มขึ้นสองถึงสามเท่า ช่องว่างทบต้นเพราะ พาสซีฟอาวุธ และ ช่องอาร์ติแฟกต์ ต่างก็ขยายผลตามรายได้เหรียญ ดังนั้นการตกหล่นที่โซนสามหมายถึงการเข้าโซนห้าด้วยอุปกรณ์เลเวลต่ำเกินไปและไม่มีทางตามทันโดยไม่ต้องเล่นซ้ำโซนก่อนหน้าเป็นชั่วโมงๆ
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ใน Anime Zero คืออะไร?
อาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือตัวเลือกที่โจมตีเร็วซึ่งเคลียร์โซนหนึ่งได้อย่างสบาย เพราะดันเจี้ยนช่วงต้นให้รางวัลกับความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าความเสียหายแบบระเบิด มุ่งเน้นการปลดล็อกช่องอาวุธชิ้นที่สองและจับคู่อาวุธเร็วกับอาวุธหนักแทนการไล่ตามการสุ่มหายากเฉพาะชิ้น
ฉันจะหาเหรียญเพิ่มอย่างรวดเร็วใน Anime Zero ได้อย่างไร?
เคลียร์โซนดันเจี้ยนสูงสุดที่คุณทำสำเร็จได้อย่างน่าเชื่อถือ และให้ความสำคัญกับโหนดการได้รับเหรียญใน Skill Tree การเคลียร์โซนซ้ำมีประสิทธิภาพมากกว่าการดันเข้าโซนที่คุณตายบ่อย เพราะรอบที่ล้มเหลวเสียเวลาโดยไม่สร้างรายได้
ฉันควรใช้อัญมณีกับการสุ่มอาวุธมาตรฐานหรือไม่?
ไม่ การสุ่มมาตรฐานไม่มีกลไก pity ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้อัญมณีหลายร้อยอันโดยไม่ได้อะไรที่มีประโยชน์ สิ่งนี้ลงโทษหนักเป็นพิเศษในช่วงต้น เมื่อการสุ่มแย่ติดต่อกัน 20–30 ครั้งสามารถหยุดความก้าวหน้าโซนหนึ่งของคุณและบังคับให้คุณฟาร์มดันเจี้ยนด้วยชุดโหลดเอาต์ที่พลังต่ำเกินไป เก็บอัญมณีสำหรับแบนเนอร์พิเศษที่มีการการันตี pity เพราะแบนเนอร์เหล่านั้นให้คุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับสกุลเงินพรีเมียม — ตัวนับ pity สะสมข้ามการกลับมาของแบนเนอร์พิเศษเดียวกัน ดังนั้นคุณสามารถสร้างไปสู่อาวุธที่การันตีได้จากการปรากฏหลายครั้งแทนการพนันกับการสุ่มมาตรฐานที่รีเซ็ตความคืบหน้าของคุณเป็นศูนย์
ฉันควรเริ่มรีโรลบัญชีเมื่อใด?
รีโรลเฉพาะเมื่อการสุ่มอาวุธสามครั้งแรกของคุณไม่ได้อะไรที่ใช้ได้และคุณยังไม่ได้ลงทุนกับโหนด Skill Tree ความคืบหน้า Skill Tree คือพลังบัญชีถาวร และการทิ้งมันเพื่อโอกาสได้อาวุธเฉพาะแทบไม่คุ้มค่ากับต้นทุนเวลา
ฉันควรอัปเกรดอะไรก่อนใน Skill Tree?
ให้ความสำคัญกับโหนดความเสียหายพื้นฐาน การได้รับเหรียญ และพลังชีวิตตามลำดับนั้น สามหมวดหมู่นี้ให้ผลตอบแทนทันทีในทุกดันเจี้ยน ในขณะที่โหนดอรรถประโยชน์เช่นความเร็วเคลื่อนที่หรือการลดคูลดาวน์จะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณมีชุดโหลดเอาต์ที่มั่นคงและเข้าใจสไตล์การเล่นที่คุณชอบแล้ว