ชั่วโมงแรกของคุณใน Anime Zero ตัดสินว่าคุณจะทะยานเข้าสู่ดันเจี้ยนช่วงกลางเกมหรือหยุดชะงักกับการสุ่มอาวุธที่อ่อนแอ คู่มือช่วงต้นเกม Anime Zero นี้ตัดเสียงรบกวนออกไปด้วยเส้นทางการพัฒนาที่ชัดเจน: เลือกอาวุธเริ่มต้นที่เหมาะสม ใช้จ่าย Coins และ Gems ในจุดที่สำคัญจริงๆ และหลีกเลี่ยงกับดักสามอย่างที่ค่อยๆ ดูดทรัพยากรของบัญชีใหม่อย่างเงียบๆ เพราะทุกนาทีที่เสียไปกับการอัปเกรดที่ไม่มีทางไปต่อจะทบต้นเป็นความล่าช้าในการเคลียร์ในภายหลัง ลำดับความสำคัญด้านล่างจึงสำคัญมากกว่าเวลาที่ใช้เล่นล้วนๆ
ช่วงต้นเกมทดสอบอะไรจริงๆ
Anime Zero ไม่ได้กั้นชั่วโมงแรกของคุณไว้เบื้องหลังกลไกที่ซับซ้อน แต่มันลงโทษการใช้ทรัพยากรอย่างกระจัดกระจาย ลูปการเปิดเกมนั้นเรียบง่าย: สุ่มอาวุธ สวมใส่ทีละสองชิ้น เคลียร์โซนดันเจี้ยน และป้อนการอัปเกรดเข้าสู่ Skill Tree ที่เพิ่มเพดานความเสียหายของคุณ สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สะดุดไม่ใช่ความยาก — แต่มันคือลำดับขั้นตอน
ระบบหลักที่คุณจะได้สัมผัสในชั่วโมงแรกถูกจัดวางไว้ล่วงหน้าอย่างจงใจเพื่อให้คุณประเมินชุดอาวุธเริ่มต้นก่อนที่จะทุ่มทรัพยากรที่มีจำกัด การสุ่มอาวุธใช้ Coins ต่อการสุ่มหนึ่งครั้งและกำหนดว่าการเคลียร์ดันเจี้ยนครั้งแรกของคุณจะใช้เวลาสองนาทีหรือสิบนาที ในขณะที่ช่องอาวุธสองช่องหมายความว่ามือหลักที่อ่อนแอสามารถถูกชดเชยด้วยอาวุธมือรองที่มีค่าสถานะสูงได้ เทรตซ้อนทับอยู่ด้านบนโดยการเปลี่ยนประเภทความเสียหายหรือพฤติกรรมคูลดาวน์ และ Skill Tree คือจุดที่วินัยในการใช้ Coins ช่วงต้นสำคัญที่สุด — โหนดเดียวในกิ่งที่ผิดสามารถเลื่อนการเพิ่มพลังครั้งสำคัญครั้งแรกของคุณออกไปหลายรอบ Enchants และแอคเซสเซอรี่จะปรากฏช้ากว่าเล็กน้อย แต่การเข้าใจลำดับชั้นนี้ตั้งแต่ตอนนี้จะป้องกันข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น: การปฏิบัติต่อทุกระบบว่ามีความเร่งด่วนเท่าเทียมกัน
-
การสุ่มอาวุธ — การสุ่มแบบกาชาที่กำหนดชุดอาวุธเริ่มต้นของคุณ
-
ช่องอาวุธสองช่อง — มือหลักและมือรองที่ทั้งคู่มีส่วนร่วมในค่าสถานะ
-
เทรต — ตัวปรับแต่งแบบพาสซีฟที่เปลี่ยนวิธีการทำงานของอาวุธ
-
Skill Tree — เส้นทางการอัปเกรดระยะยาวที่คงอยู่ข้ามรอบการเล่น
-
Enchants และแอคเซสเซอรี่ — ชั้นพลังรองที่คุณปลดล็อกช้ากว่าเล็กน้อย
ข้อมูลชุมชนจากคู่มือผู้เริ่มต้น Anime Zero ที่แชร์บน Reddit ยืนยันรายการระบบนี้และเน้นย้ำจุดหนึ่งซ้ำๆ: ผู้เล่นใหม่ไม่ควรกระจาย Coins ไปยังทุกการอัปเกรดที่มีอยู่ การโฟกัสชนะความกว้างในชั่วโมงแรก และผู้เล่นที่หยุดชะงักในดันเจี้ยนช่วงกลางเกมมักจะเป็นคนที่ทุ่ม Coins ลงในอาวุธที่อัปเกรดครึ่งๆ กลางๆ หลายสิบชิ้นแทนที่จะสร้างชุดอาวุธที่แข็งแกร่งหนึ่งชุดที่สามารถเคลียร์โซนที่สองได้อย่างน่าเชื่อถือ
สิบนาทีแรก
ลำดับการเปิดเกมของคุณควรเป็นลูปที่กระชับ สุ่มอาวุธชุดแรกของคุณ สวมใส่ชิ้นที่มีความหายากสูงสุด และเคลียร์โซนดันเจี้ยนแรกสองครั้งทันที ก่อนที่จะใช้จ่ายอะไรก็ตาม สิ่งนี้ให้ความรู้สึกพื้นฐานเกี่ยวกับความเร็วในการเคลียร์และแสดงให้เห็นว่าอาวุธประเภทไหนเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ
| ช่วงเวลา | การกระทำสำคัญ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| 0–5 นาที | สุ่มอาวุธเริ่มต้น สวมใส่ชิ้นที่ดีที่สุด | กำหนดเพดานความเสียหายสำหรับการเคลียร์ช่วงต้นทั้งหมด |
| 5–10 นาที | เคลียร์โซนดันเจี้ยนแรกสองครั้ง | สร้าง Coins และเผยให้เห็นความเร็วในการเคลียร์พื้นฐาน |
| 10–20 นาที | ปลดล็อกช่องอาวุธที่สอง | เพิ่มค่าสถานะและตัวเลือกคอมโบเป็นสองเท่า |
| 20–40 นาที | อัปเกรด Skill Tree ครั้งแรก | แปลง Coins ช่วงต้นเป็นพลังถาวร |
| 40–60 นาที | บุกโซนดันเจี้ยนที่สอง | ทดสอบว่าชุดอาวุธของคุณทนต่อแรงกดดันได้หรือไม่ |
ตารางนี้เป็นโครงร่าง ไม่ใช่สคริปต์ตายตัว ปรับตามผลการสุ่มของคุณ แต่รักษาลำดับไว้ — การสุ่มก่อนการอัปเกรดป้องกันการเสีย Coins ไปกับอาวุธที่คุณจะเปลี่ยนภายในยี่สิบนาที ตัวอย่างเช่น หากการสุ่มครั้งแรกของคุณได้คาตานะระดับอีปิก อย่าเพิ่งทุ่ม Coins ลงในโหนด Skill Tree แรกของมันเพียงเพราะรู้สึกว่าแข็งแกร่ง การปลดล็อกช่องอาวุธที่สองในช่วงนาทีที่ 10–20 น่าจะจับคู่มันกับดรอประดับหายากหรือเลเจนดารีที่เปลี่ยนองค์ประกอบความเสียหายของคุณไปโดยสิ้นเชิง ให้เก็บ Coins ช่วงต้นเหล่านั้นไว้จนถึงช่วงนาทีที่ 20–40 เมื่อการอัปเกรด Skill Tree แปลงมันเป็นพลังถาวรที่คงอยู่ข้ามการสลับอาวุธใดๆ ลำดับนี้ยังปกป้องคุณจากกับดักต้นทุนจม: อาวุธที่เคลียร์โซนดันเจี้ยนแรกได้เร็วอาจยังคงตกต่ำอย่างหนักในการบุกโซนที่สองในช่วงนาทีที่ 40–60 และ Coins ที่ใช้ไปกับการอัปเกรดชั่วคราวของมันก็หายไปตลอดกาล
การเลือกอาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดโดยไม่เสียการสุ่ม
คำถามเรื่องอาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Anime Zero มีคำตอบที่น่าหงุดหงิด: มันขึ้นอยู่กับการสุ่มสองสามครั้งแรกของคุณ ต่างจาก RPG ที่มีคลาสตายตัว Anime Zero แจกอาวุธสุ่มให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าเทียร์ลิสต์ช่วงต้นของคุณเป็นเรื่องส่วนบุคคล สิ่งที่สำคัญคือการรู้ว่าการสุ่มชิ้นไหนคุ้มค่าที่จะสร้างรอบๆ
ความหายากคือพื้น ไม่ใช่เพดาน
อาวุธความหายากสูงเริ่มต้นแข็งแกร่งกว่า แต่อาวุธความหายากกลางที่มีเทรตแข็งแกร่งสามารถทำผลงานเหนือกว่าการสุ่มความหายากสูงที่มีพาสซีฟที่ไร้ประโยชน์ นี่เป็นเพราะแต้ม Skill Tree ช่วงต้นของคุณมีจำกัด ดังนั้นความเสียหายพื้นฐานเพียงอย่างเดียวไม่สามารถชดเชยพาสซีฟที่ไม่เคยทำงานในโซนดันเจี้ยนแรกได้ — คาตานะระดับหายากที่มีเทรตเพิ่มความเสียหายแบบคงที่จะเคลียร์คลื่นได้เร็วกว่าดรอประดับอีปิกที่มีพาสซีฟดูดเลือดที่คุณยังใช้ประโยชน์ไม่ได้ เมื่อประเมินอาวุธชิ้นแรกของคุณ ให้ตรวจสอบสามสิ่ง:
-
ความเสียหายพื้นฐาน — ตัวเลขดิบที่เพิ่มขึ้นตาม Skill Tree ของคุณ
-
การทำงานร่วมกันของเทรต — พาสซีฟนั้นขยายสไตล์การเล่นของคุณหรือต่อต้านมัน
-
เส้นโค้งต้นทุนการอัปเกรด — แพงแค่ไหนที่จะผลักดันอาวุธให้ไกลขึ้น
| ประเภทเทรตอาวุธ | คุณค่าช่วงต้นเกม | เหตุผล |
|---|---|---|
| เพิ่มความเสียหายคงที่ | สูง | เพิ่มความเร็วในการเคลียร์ทันที ไม่ต้องตั้งค่า |
| โอกาสคริติคอล / ความเสียหายคริติคอล | ปานกลาง | สเกลดีแต่ต้องมีค่าสถานะสนับสนุนถึงจะโดดเด่น |
| ลดคูลดาวน์ | ปานกลาง | แข็งแกร่งกับอาวุธที่เน้นสกิล อ่อนแอกับผู้โจมตีพื้นฐาน |
| ดูดเลือด / การอยู่รอด | ต่ำในช่วงต้น | คุณแทบไม่ได้รับความเสียหายถึงตายในโซนแรก |
| โบนัส Gold / Coin | ตามสถานการณ์ | ช่วยเศรษฐกิจแต่ไม่เร่งการเคลียร์โดยตรง |
คู่มืออาวุธ Anime Zero แจกแจงรายการอาวุธทั้งหมดและระดับความหายากอย่างละเอียดมากขึ้น แต่สำหรับชั่วโมงแรกของคุณกฎนั้นเรียบง่าย: หากอาวุธชิ้นไหนเคลียร์โซนดันเจี้ยนแรกได้เร็วกว่าชุดอาวุธปัจจุบันของคุณ มันคืออาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดของคุณตอนนี้
การถืออาวุธคู่เปลี่ยนการคำนวณ
เพราะ Anime Zero ให้คุณสวมใส่อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน การประเมินช่วงต้นของคุณไม่ควรเป็น "อาวุธชิ้นไหนดีที่สุด" แต่เป็น "คู่ไหนครอบคลุมสถานการณ์มากที่สุด" มือหลักที่โจมตีเร็วจับคู่กับมือรองที่สร้างความเสียหายแบบระเบิดมักจะเคลียร์ได้เร็วกว่าอาวุธที่คล้ายกันสองชิ้น
รายงานจากชุมชนใน วิดีโอผู้เริ่มต้น Anime Zero โดย Ashira RBX เน้นว่าผู้เล่นใหม่มักละเลยช่องที่สองโดยสิ้นเชิง ปล่อยให้ค่าสถานะฟรีอยู่บนโต๊ะ สวมใส่อะไรก็ได้ตรงนั้นแม้ว่าจะความหายากต่ำ — แค่ค่าสถานะที่เพิ่มเข้ามาก็คุ้มค่าแล้ว
กับดัก Coin และ Gem ที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ตกหลุม
การจัดการทรัพยากรคือจุดที่คู่มือผู้เล่นใหม่ Anime Zero สร้างคุณค่าที่แท้จริง Anime Zero ให้สกุลเงินสองอย่างแก่คุณในช่วงต้น — Coins และ Gems — และมันมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน การปฏิบัติต่อมันเหมือนใช้แทนกันได้คือวิธีที่เร็วที่สุดในการหยุดการพัฒนาของคุณ
Coins มีไว้สำหรับ Skill Tree ไม่ใช่การสุ่มแบบไม่ยั้งคิด
Coins ดรอปจากการเคลียร์ดันเจี้ยนและเป็นสกุลเงินการพัฒนาหลักของคุณ แต่คุณค่าที่แท้จริงของมันอยู่ที่ประสิทธิภาพในการแปลงเป็นพลังถาวร ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ทำคือการเผา Coins ไปกับการสุ่มอาวุธทันทีที่มีพอสำหรับการสุ่มหนึ่งครั้ง — นิสัยที่ดูด Coins หลายพันไปกับอาวุธระดับต่ำแบบสุ่มที่คุณจะเปลี่ยนภายในชั่วโมงแรก ให้ปฏิบัติต่อ Coins เป็นกองทุนลงทุน Skill Tree แทน: ทุกโหนดที่คุณปลดล็อกทบต้นความเสียหายพื้นฐานและความเร็วในการเคลียร์ของคุณ ซึ่งจะทำให้การวิ่งดันเจี้ยนครั้งถัดไปเร็วขึ้นและคุ้มค่า Coins มากขึ้น สิ่งนี้สร้างลูปป้อนกลับที่การใช้จ่าย Skill Tree ช่วงต้นจ่ายคืนตัวเอง ในขณะที่การสุ่มอาวุธจำนวนมากเพียงแค่รีเซ็ตการพัฒนาของคุณเป็นศูนย์โดยไม่มีอะไรให้แสดง
Coins ดรอปจากการเคลียร์ดันเจี้ยนและเป็นสกุลเงินการพัฒนาหลักของคุณ แต่คุณค่าที่แท้จริงของมันอยู่ที่ประสิทธิภาพในการแปลงเป็นพลังถาวร ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ทำคือการเผา Coins ไปกับการสุ่มอาวุธทันทีที่มีพอสำหรับการสุ่มหนึ่งครั้ง — นิสัยที่ดูด Coins หลายพันไปกับอาวุธระดับต่ำแบบสุ่มที่คุณจะเปลี่ยนภายในชั่วโมงแรก ให้ปฏิบัติต่อ Coins เป็นกองทุนลงทุน Skill Tree แทน: ทุกโหนดที่คุณปลดล็อกทบต้นความเสียหายพื้นฐานและความเร็วในการเคลียร์ของคุณ ซึ่งจะทำให้การวิ่งดันเจี้ยนครั้งถัดไปเร็วขึ้นและคุ้มค่า Coins มากขึ้น สิ่งนี้สร้างลูปป้อนกลับที่การใช้จ่าย Skill Tree ช่วงต้นจ่ายคืนตัวเอง ในขณะที่การสุ่มอาวุธจำนวนมากเพียงแค่รีเซ็ตการพัฒนาของคุณเป็นศูนย์โดยไม่มีอะไรให้แสดง
-
โหนด Skill Tree ที่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานหรือความเร็วในการเคลียร์
-
การอัปเกรดอาวุธ เฉพาะอาวุธที่คุณจะเก็บไว้เกินชั่วโมงแรกเท่านั้น
-
ช่องแอคเซสเซอรี่ เมื่อปลดล็อกแล้ว เนื่องจากมันเพิ่มพลังพาสซีฟ
Gems หายากกว่าและควรเก็บไว้สำหรับการสุ่มที่มีมูลค่าสูงกว่าหรือแบนเนอร์จำกัด ตาม หน้าโค้ด Anime Zero บน Game Rant โค้ดที่ใช้งานได้เช่น UPDATESOONWEPROMISE และ NEWRAID สามารถเสริมรายได้ Gems ช่วงต้นของคุณได้ ซึ่งหมายความว่าคุณควรแลกโค้ดที่ใช้งานได้ทุกโค้ดก่อนที่จะใช้จ่าย Gems จากกระเป๋าตัวเอง
| สกุลเงิน | การใช้ช่วงต้นที่ดีที่สุด | การใช้ช่วงต้นที่แย่ที่สุด |
|---|---|---|
| Coins | โหนดความเสียหาย Skill Tree การอัปเกรดอาวุธ | การสุ่มอาวุธจำนวนมาก |
| Gems | แบนเนอร์พรีเมียม เก็บไว้สำหรับระบบการันตี | การสุ่มเดี่ยวบนแบนเนอร์มาตรฐาน |
| รางวัลโค้ด | แลกทันที แล้วใช้จ่าย Coins | เก็บสะสมจนโค้ดหมดอายุ |
คู่มือ Enchants อาวุธ Anime Zero ครอบคลุมวิธีการซ้อน Enchants บนอาวุธที่อัปเกรดแล้วของคุณ แต่ระบบนั้นสำคัญมากขึ้นหลังจากชั่วโมงแรกของคุณ ในช่วงต้น Skill Tree คือจุดใช้ Coins ที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดเพราะทุกโหนดเพิ่มเพดานความเสียหายของคุณด้วยต้นทุนคงที่ที่คาดการณ์ได้ ในขณะที่การสุ่ม Enchant เป็นแบบสุ่มและสามารถดูดวัสดุโดยไม่มีการรับประกันผลตอบแทน Coins 10,000 แรกของคุณใช้ไปกับการปลดล็อกโหนดความเสียหายพื้นฐานได้ดีกว่าการพนันกับผลลัพธ์ Enchant และตัวเลือกนั้นทบต้นข้ามการเคลียร์ดันเจี้ยนทุกครั้ง
Skill Tree คือการพัฒนาที่แท้จริงของคุณ
ผู้เล่นหลายคนปฏิบัติต่อ Skill Tree เป็นเรื่องรอง แต่มันคือกระดูกสันหลังของพลังช่วงต้น ทุกโหนดที่คุณปลดล็อกเพิ่มเพดานความเสียหายของคุณข้ามอาวุธทุกชิ้นที่คุณสวมใส่ ซึ่งหมายความว่ามันทบต้นกับการสุ่มในอนาคตทุกครั้ง ผู้เล่นที่เร่งโหนดความเสียหาย Skill Tree จะเคลียร์ดันเจี้ยนเดียวกันได้เร็วกว่าผู้เล่นที่เก็บ Coins ไว้สำหรับการสุ่ม
โฟกัสแต้ม Skill Tree แรกของคุณไปที่โหนดที่เพิ่มเพดานความเสียหายของคุณโดยตรง เพราะทุกแต้มที่ใช้ตรงนั้นลดเวลาการเคลียร์ดันเจี้ยนแต่ละครั้งและทบต้นกับการสุ่มอาวุธในอนาคต ตัวอย่างเช่น การปลดล็อกโหนดความเสียหายพื้นฐานสองโหนดแรกก่อนที่จะแตะความเร็วโจมตีมักจะลดเวลาเคลียร์ช่วงต้นลงอย่างเห็นได้ชัดในโซนแรก เนื่องจากความเสียหายพื้นฐานที่ต่ำของอาวุธเริ่มต้นของคุณได้ประโยชน์จากการเพิ่มแบบคงที่มากกว่าความเร็วแบบเปอร์เซ็นต์ โหนดความเร็วในการเคลียร์มาเป็นอันดับสองเฉพาะเมื่อมันอยู่บนกิ่งเดียวกัน และการอยู่รอดควรรอจนกว่าโซนที่สองจะลงโทษ HP ปัจจุบันของคุณจริงๆ
-
โหนดความเสียหายพื้นฐาน — คุณค่าทันทีและเป็นสากล
-
โหนดความเร็วในการเคลียร์ — ความเร็วเคลื่อนที่หรือความเร็วโจมตีถ้ามี
-
โหนดการอยู่รอด — เฉพาะเมื่อคุณตายในโซนที่สองเท่านั้น
หลีกเลี่ยงโหนดเฉพาะทางที่ต้องการประเภทอาวุธเฉพาะจนกว่าคุณจะตัดสินใจเลือกชุดอาวุธที่วางแผนจะเก็บไว้ การรีเซ็ตแต้มไม่ฟรีในช่วงต้นเกม ดังนั้นทุกแต้มควรรับใช้ความเร็วในการเคลียร์ปัจจุบันของคุณ ตัวอย่างเช่น โหนดที่เพิ่มโอกาสคริติคอลของคาตานะเท่านั้นคือน้ำหนักตายหากการสุ่มสิบครั้งแรกของคุณให้ค้อนและธนู — คุณจะเคลียร์โซนแรกด้วยอาวุธเริ่มต้นและค่าโหนดเป็นศูนย์ แย่กว่านั้น ต้นทุนการคืนเงินสเกลตามแต้มทั้งหมดที่ใช้ไป ไม่ใช่แค่โหนดที่คุณเสียใจ ดังนั้นกิ่งที่ผิดเพียงกิ่งเดียวสามารถเลื่อนการบุกโซนที่สองของคุณออกไปหลายรอบ หากคุณต้องใช้โหนดเฉพาะอาวุธ ให้รอจนกว่าคุณมีอาวุธประเภทนั้นสวมใส่อย่างน้อยสองชิ้น และแม้กระทั่งตอนนั้นก็เปรียบเทียบกับโหนดความเสียหายพื้นฐานถัดไปบนต้นไม้ก่อนตัดสินใจ
การสร้างโมเมนตัมตลอดชั่วโมงแรก
คู่มือชั่วโมงแรกของ Anime Zero แท้จริงแล้วคือคู่มือโมเมนตัม ทุกสิ่งที่คุณทำในหกสิบนาทีแรกควรทบต้นเป็นการเคลียร์ที่เร็วขึ้น ซึ่งหมายถึง Coins มากขึ้น ซึ่งหมายถึงการพัฒนา Skill Tree ที่เร็วขึ้น ลูปป้อนตัวเองหากคุณจัดลำดับอย่างถูกต้อง
ความเร็วในการเคลียร์คือตัวชี้วัดเดียวที่สำคัญ
ความเสียหายต่อวินาทีสำคัญน้อยกว่าเวลาที่ใช้เคลียร์ อาวุธที่โจมตีหนักแต่เคลื่อนที่ช้าอาจเคลียร์ช้ากว่าอาวุธที่อ่อนแอกว่าที่มีความคล่องตัวดีกว่า และตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับการเลือกเทรตและแอคเซสเซอรี่ของคุณ จับเวลาการวิ่งดันเจี้ยนครั้งแรกของคุณและเปรียบเทียบชุดอาวุธด้วยนาฬิกาจับเวลาแทนที่จะใช้ความรู้สึก เพราะการลด 30 วินาทีจากการเคลียร์ 90 วินาทีเพิ่มรายได้ Coin และโทเค็นของคุณประมาณหนึ่งในสามตลอดเซสชันที่ยาวนาน คุณยังสามารถฝึกการหมุนเวียนสกิลในพื้นที่ฝึกซ้อมก่อนที่จะทุ่มวัสดุอัปเกรดให้กับอาวุธใหม่
| ตัวชี้วัด | ทำไมถึงสำคัญ | วิธีปรับปรุง |
|---|---|---|
| เวลาเคลียร์โซนแรก | พื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบในอนาคตทั้งหมด | การเลือกอาวุธ ความเสียหาย Skill Tree |
| การตายต่อรอบ | ส่งสัญญาณช่องว่างการอยู่รอด | โหนดดูดเลือดหรือป้องกัน |
| Coins ต่อนาที | ความเร็วการพัฒนาที่แท้จริง | เคลียร์เร็วขึ้น เทรตโบนัส Coin |
| การสุ่มต่อชั่วโมง | เร็วแค่ไหนที่คุณสามารถหาการอัปเกรด | การวางเส้นทางดันเจี้ยนที่มีประสิทธิภาพ |
คู่มือการพัฒนาตัวละคร Anime Zero เจาะลึกเส้นทางจากมือใหม่สู่มือโปรมากขึ้น แต่เวอร์ชันช่วงต้นเกมนั้นเรียบง่าย: วัด เปรียบเทียบ ปรับปรุง ทำซ้ำ ปฏิบัติต่อการวิ่งดันเจี้ยนสามครั้งแรกของคุณเป็นการทดลองที่มีการควบคุม — รักษาการจัดสรร Skill Tree เดิมและสลับเฉพาะอาวุธเริ่มต้นระหว่างความพยายาม แล้วบันทึกเวลาเคลียร์ของแต่ละครั้ง ความแตกต่าง 15 วินาทีในโซนแรกทบต้นเป็น Coins ที่เสียไปหลายร้อยตลอดหนึ่งชั่วโมงของการฟาร์ม ซึ่งเลื่อนการรีโรลเทรตครั้งถัดไปของคุณโดยตรง หากชุดอาวุธหนึ่งเคลียร์ได้เร็วกว่า 20% แต่ให้ Coins น้อยกว่า 10% ต่อรอบ นาฬิกาจับเวลายังคงชนะเพราะการเคลียร์ที่เร็วขึ้นหมายถึงการสุ่มมากขึ้นต่อชั่วโมง และการสุ่มคือสกุลเงินการพัฒนาที่แท้จริงในชั่วโมงแรกของคุณ
การวางเส้นทางดันเจี้ยนและโซนที่สอง
เมื่อโซนดันเจี้ยนแรกรู้สึกสบายแล้ว ให้บุกเข้าสู่โซนที่สองก่อนที่คุณจะอัปเกรดทุกอย่างเสร็จ การกระโดดความยากสอนให้คุณรู้ว่าชุดอาวุธของคุณขาดอะไร — การอยู่รอด ความเสียหายแบบระเบิด หรือความเร็วในการเคลียร์ — และลูปป้อนกลับนั้นมีค่ามากกว่าการฟาร์มโซนแรกเพื่อการอัปเกรดเล็กน้อย
อย่ารอจนกว่าคุณจะรู้สึก "พร้อม" โซนที่สองดรอปรางวัลที่ดีกว่า และแม้แต่การเคลียร์ที่ช้ากว่าที่นั่นก็มักจะชนะการเคลียร์โซนแรกที่เร็วในแง่ของ Coins ต่อนาที การทดสอบจากชุมชนที่รายงานโดยผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าการสเกลรางวัลระหว่างโซนนั้นชันพอที่จะคุ้มค่ากับความเสี่ยง
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Anime Zero คืออะไร?
ไม่มีอาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดแบบตายตัวเพราะการสุ่มเป็นแบบสุ่ม วิธีที่ดีที่สุดคือสวมใส่ชิ้นที่มีความหายากสูงสุดของคุณ ทดสอบกับโซนดันเจี้ยนแรก และเปรียบเทียบเวลาเคลียร์ อาวุธความหายากกลางที่มีเทรตความเสียหายแข็งแกร่งสามารถทำผลงานเหนือกว่าการสุ่มความหายากสูงที่มีพาสซีฟไร้ประโยชน์
ฉันควรใช้ Coins กับการสุ่มอาวุธช่วงต้นหรือไม่?
ไม่ Coins ใช้กับโหนดความเสียหาย Skill Tree ในชั่วโมงแรกได้ดีกว่าเพราะการอัปเกรดเหล่านั้นคงอยู่ข้ามอาวุธทั้งหมด การสุ่มอาวุธนั้นน่าดึงดูด แต่การสุ่มจำนวนมากช่วงต้นเสีย Coins ไปกับอาวุธที่คุณน่าจะเปลี่ยนภายในยี่สิบนาทีของการพัฒนา
ฉันจะได้ Gems เพิ่มโดยไม่ใช้เงินได้อย่างไร?
แลกโค้ดที่ใช้งานได้ก่อน โค้ดที่ใช้งานได้เช่น UPDATESOONWEPROMISE และ NEWRAID ให้ Gems ฟรี และโค้ดใหม่ดรอปเป็นประจำพร้อมการอัปเดต หลังจากโค้ดแล้ว ให้โฟกัสที่การเคลียร์ดันเจี้ยนและรางวัลอีเวนต์แทนการซื้อ Gems โดยตรง โซนดันเจี้ยนช่วงต้นให้รางวัล Gems การเคลียร์ครั้งแรกต่อโซน ดังนั้นการเคลียร์ทั้งสามชั้นของโซนแรกก่อนที่จะไปต่อจะได้ Gems จำนวนมากกว่าการซ้ำชั้นเดียว รางวัลอีเวนต์ยังรีเซ็ตตามกำหนดเวลา หมายความว่าการตรวจสอบแท็บอีเวนต์หลังการอัปเดตใหญ่แต่ละครั้งจะจับชุด Gems แบบจำกัดเวลาที่หมดอายุโดยไม่มีการแจ้งเตือน
ฉันควรบุกเข้าสู่โซนดันเจี้ยนที่สองเมื่อไหร่?
บุกเข้าสู่โซนที่สองเมื่อโซนแรกรู้สึกสบายแล้ว โดยปกติประมาณนาทีที่ 40–60 การกระโดดความยากเผยให้เห็นสิ่งที่ชุดอาวุธของคุณขาด และการสเกลรางวัลทำให้การเคลียร์โซนที่สองที่ช้ากว่ามีค่ามากกว่าการเคลียร์โซนแรกที่เร็วในแง่ของ Coins ต่อนาที
Skill Tree คุ้มค่าที่จะลงทุนช่วงต้นหรือไม่?
ใช่ มันคือจุดใช้ Coins ที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดในชั่วโมงแรก โหนดความเสียหาย Skill Tree เพิ่มเพดานความเสียหายของคุณข้ามอาวุธทุกชิ้นที่คุณสวมใส่ ซึ่งหมายความว่าการสุ่มในอนาคตทุกครั้งได้ประโยชน์ จัดลำดับความสำคัญโหนดความเสียหายพื้นฐานและความเร็วในการเคลียร์ก่อนการอัปเกรดเฉพาะอาวุธเฉพาะทาง
ชั่วโมงแรกของคุณใน Anime Zero คือรากฐาน ไม่ใช่เส้นชัย ผู้เล่นที่นำหน้าไม่ใช่คนที่สุ่มได้โชคดีที่สุด — พวกเขาคือคนที่จัดลำดับการอัปเกรดอย่างถูกต้อง วัดความเร็วในการเคลียร์ของตัวเอง และปล่อยให้ลูปโมเมนตัมทบต้น แก้ไขคู่อาวุธของคุณ ป้อน Skill Tree และบุกโซนที่สองก่อนที่คุณจะรู้สึกพร้อม นั่นคือช่วงต้นเกมทั้งหมด และมันเพียงพอที่จะพาคุณเข้าสู่เนื้อหาช่วงกลางเกมด้วยความได้เปรียบที่แท้จริง