การพัฒนาใน Anime Zero อย่างชาญฉลาดขึ้นอยู่กับความเข้าใจว่าระบบใดที่ทำให้บัญชีของคุณก้าวหน้าได้จริงก่อนที่คุณจะทุ่มทรัพยากรไปกับการอัปเกรดที่ผิดพลาด คู่มือ anime zero zenless zone zero นี้จะวางแผนเส้นทางทั้งหมดตั้งแต่การสุ่มอาวุธครั้งแรก ผ่านจุดคอขวดในช่วงกลางเกม และการเตรียมตัวเอนด์เกม เพื่อให้คุณข้ามจุดชะงักที่ดักผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ได้ ลูปหลักดูเรียบง่ายบนพื้นผิว แต่ช่องว่างระหว่างบัญชีที่มีประสิทธิภาพกับบัญชีที่ชะงักนั้นมาจากการตัดสินใจช่วงแรกเพียงไม่กี่อย่างเกี่ยวกับอาวุธ เทรต และลำดับความสำคัญของสกิลทรี
เส้นทางการพัฒนาหลักและการไหลของทรัพยากรช่วงแรก
ผู้เล่นใหม่ใน Anime Zero เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานและกองเหรียญกับอัญมณีจำนวนเล็กน้อย แต่เกมไม่ได้ส่งสัญญาณชัดเจนว่าทรัพยากรใดหายากและทรัพยากรใดที่คุณจะมีเหลือเฟือในภายหลัง รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า อัญมณี คือสกุลเงินคอขวดที่แท้จริง ในขณะที่เหรียญจะเหลือเฟือหลังจากการเคลียร์ดันเจี้ยนครั้งแรก ชั่วโมงแรกของคุณควรโฟกัสไปที่การปลดล็อกช่องอาวุธสองช่อง การสุ่มอาวุธเริ่มต้นที่ดี และการผลักดัน สกิลทรี ไปทางโหนดความเสียหายมากกว่าโหนดยูทิลิตี้
รายการระบบช่วงแรกนั้นตรงไปตรงมา: อาวุธ ช่องอาวุธสองช่อง เทรต สกิลทรี เอนแชนต์ แอคเซสซอรี ดันเจี้ยน เรด โค้ด และเส้นทางวิวัฒนาการ แต่ละระบบเชื่อมต่อไปยังระบบถัดไป แต่ลำดับที่คุณเข้าถึงระบบเหล่านั้นสำคัญมากกว่าตัวระบบเอง ข้อผิดพลาดของมือใหม่ที่พบบ่อยคือการกระจายทรัพยากรไปยังทุกระบบพร้อมกัน ซึ่งทำให้คุณมีอาวุธที่อ่อนแอ สกิลทรีที่ไร้ทิศทาง และไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนเข้าสู่คอนเทนต์กลางเกม
| ทรัพยากร | มูลค่าช่วงต้นเกม | มูลค่าช่วงกลางเกม | มูลค่าเอนด์เกม |
|---|---|---|---|
| อัญมณี | สูง — เก็บไว้สุ่มอาวุธ | สูง — ดึงแบนเนอร์เป้าหมาย | ปานกลาง — วัสดุวิวัฒนาการ |
| เหรียญ | ปานกลาง — โหนดสกิลทรี | ต่ำ — เหลือเฟือแล้ว | ต่ำ — สกุลเงินล้น |
| วัสดุเอนแชนต์ | ต่ำ — รออาวุธที่ดีกว่า | สูง — เริ่มสุ่มค่าสถานะ | สูงมาก — ปรับแต่งขั้นสุดเอนด์เกม |
| เศษแอคเซสซอรี | ต่ำ — ยังไม่มีไอเทมพื้นฐานดีๆ | ปานกลาง — เริ่มสะสม | สูง — โบนัสเซ็ตสำคัญ |
ระบบช่องอาวุธสองช่องคือจุดตัดสินใจจริงจุดแรก การติดตั้งอาวุธสองชิ้นสำหรับโหลดเอาต์จะให้แหล่งความเสียหายหลักและตัวเลือกยูทิลิตี้หรือเบิร์สต์ แต่ช่องที่สองจะปลดล็อกช้ากว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ จนกว่าการปลดล็อกนั้นจะเกิดขึ้น ให้โฟกัสวัสดุอัปเกรดทั้งหมดไปที่อาวุธที่ดีที่สุดชิ้นเดียวของคุณแทนที่จะแบ่งไปยังการสุ่มสองชิ้นที่ธรรมดา
กลยุทธ์การสุ่มอาวุธและการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของมือใหม่
การสุ่มอาวุธคือจุดที่ข้อผิดพลาดมือใหม่ของ anime zero เกิดขึ้นมากที่สุด เพราะเกมมอบอัญมณีช่วงแรกและสิ่งล่อใจที่จะใช้มันทันทีนั้นรุนแรง แนวทางที่ชาญฉลาดกว่าคือการสุ่มเพียงจนกว่าคุณจะได้อาวุธหนึ่งชิ้นที่มี เทรตเน้นความเสียหาย แล้วหยุด เก็บอัญมณีที่เหลือไว้สำหรับรอบแบนเนอร์ใหญ่ครั้งแรก ข้อมูลจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าอาวุธแบนเนอร์ช่วงแรกมีข้อได้เปรียบด้านเส้นโค้งพลังที่เห็นได้ชัดเหนือพูลมาตรฐาน ซึ่งหมายความว่าความอดทนในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกจะให้ผลตอบแทนตลอดช่วงกลางเกมทั้งหมด
เทรตคือชั้นพลังที่ซ่อนอยู่ของอาวุธที่ผู้เล่นใหม่มองข้าม อาวุธที่มีเทรต อัตราคริติคอล หรือ โจมตี % จะทำผลงานเหนือกว่าอาวุธหายากที่สูงกว่าที่มีเทรตป้องกันในดันเจี้ยนช่วงแรกเกือบทุกแห่ง เมื่อคุณสุ่มอาวุธได้ ให้ตรวจสอบเทรตก่อนตรวจสอบความหายาก เพราะอาวุธความหายากต่ำกว่าที่มีเทรตถูกต้องสามารถพาคุณผ่านสามโซนดันเจี้ยนแรกได้โดยไม่ต้องลงทุนเพิ่มเติม
| ประเภทเทรต | คะแนนช่วงต้นเกม | คะแนนช่วงกลางเกม | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| โจมตี % | S | A | ขยายตัวได้ดีกับโหนดความเสียหายสกิลทรี |
| อัตราคริติคอล | A | S | จำเป็นสำหรับการตรวจสอบ DPS ในเรด |
| ความเสียหายคริติคอล | B | S | จับคู่กับอัตราคริติคอลสำหรับเบิร์สต์เอนด์เกม |
| ป้องกัน % | C | B | มีประโยชน์เฉพาะการเอาตัวรอดเรดเดี่ยว |
| HP % | D | C | หลีกเลี่ยงเว้นแต่ใช้บิลด์แทงก์ |
สกิลทรีทบการตัดสินใจนี้ โหนดความเสียหายคูณพลังโจมตีพื้นฐานของอาวุธ ซึ่งหมายความว่าอาวุธเทรตดีที่มีโหนดความเสียหายช่วงแรกจะเคลียร์ดันเจี้ยนได้เร็วกว่าอาวุธเทรตแย่ที่มีโหนดยูทิลิตี้อย่างมีนัยสำคัญ คู่มือช่วงต้นเกม แจกแจงลำดับความสำคัญชั่วโมงแรกโดยละเอียด แต่เวอร์ชันสั้นคือ: อาวุธก่อน โหนดความเสียหายเป็นอันดับสอง อย่างอื่นทีหลัง
การเปลี่ยนผ่านช่วงกลางเกมและประสิทธิภาพบัญชี
ช่วงกลางเกมใน Anime Zero เริ่มต้นเมื่อคุณสามารถเคลียร์สามโซนดันเจี้ยนแรกได้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นจุดที่เศรษฐกิจทรัพยากรเปลี่ยนไป เหรียญหยุดเป็นข้อจำกัด อัญมณีช้าลง และ วัสดุเอนแชนต์ กลายเป็นคอขวดใหม่ นี่คือจุดที่แนวคิดคู่มือกลางเกม anime zero สำคัญ: คุณต้องเปลี่ยนจากการใช้ทรัพยากรเพื่อการพัฒนาไปสู่การใช้เพื่อประสิทธิภาพ
เอนแชนต์คือกับดักกลางเกมที่ใหญ่ที่สุด การสุ่มค่าสถานะเอนแชนต์ก่อนที่คุณจะมีอาวุธที่คุ้มค่าเก็บไว้คือการสูญเสียทรัพยากรล้วนๆ เพราะวัสดุเอนแชนต์ถูกจำกัดเวลาผ่านการเคลียร์ดันเจี้ยนและการเข้าร่วมเรด ลำดับที่ถูกต้องคือล็อกอาวุธที่คุณจะใช้อย่างน้อยสองสัปดาห์ก่อน แล้วจึงสุ่มเอนแชนต์จนกว่าจะได้ โจมตี % หรือ อัตราคริติคอล ในสองช่องแรก หยุดตรงนั้นแล้วไปต่อที่แอคเซสซอรีแทนที่จะไล่ล่าการสุ่มที่สมบูรณ์แบบ
| ลำดับความสำคัญกลางเกม | การกระทำ | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง | ต้นทุนทรัพยากร |
|---|---|---|---|
| 1 | ล็อกอาวุธหลัก | พื้นฐานความเสียหายที่มั่นคง | ต่ำ — มีอยู่แล้ว |
| 2 | สุ่มสองช่องเอนแชนต์แรก | โจมตี % หรืออัตราคริติคอล | ปานกลาง — วัสดุเอนแชนต์ |
| 3 | เริ่มสะสมแอคเซสซอรี | ความคืบหน้าโบนัสเซ็ต | ปานกลาง — ดรอปจากดันเจี้ยน |
| 4 | ผลักดันสกิลทรีถึงเทียร์ 3 | ความเสียหายพุ่งกระโดดครั้งใหญ่ | สูง — เหรียญและแต้มสกิล |
| 5 | เตรียมพร้อมสำหรับเรดแรก | โหลดเอาต์พร้อมเรด | สูง — ทรัพยากรทั้งหมด |
แอคเซสซอรีคือระบบพลังเงียบที่แยกบัญชีกลางเกมออกจากบัญชีที่พร้อมเอนด์เกม คู่มือแอคเซสซอรีอธิบาย ครอบคลุมคณิตศาสตร์โบนัสเซ็ตทั้งหมด แต่ข้อมูลเชิงลึกสำคัญคือโบนัสเซ็ตแอคเซสซอรีให้ความเสียหายแบบทวีคูณที่การอัปเกรดอาวุธชิ้นเดียวไม่สามารถเทียบได้ เริ่มสะสมเศษแอคเซสซอรีทันทีที่ดันเจี้ยนดรอปมัน แม้ว่าชิ้นส่วนแต่ละชิ้นจะดูอ่อนแอในตอนแรก
การเตรียมตัวเอนด์เกมและความพร้อมสำหรับเรด
เส้นทางคู่มือเอนด์เกม anime zero เริ่มต้นก่อนที่คุณจะเข้าถึงคอนเทนต์เอนด์เกมจริง เพราะความพร้อมสำหรับเรดถูกสร้างขึ้นผ่านการตัดสินใจช่วงกลางเกม เรดใน Anime Zero มีการตรวจสอบ DPS ที่ลงโทษบัญชีที่ไร้ทิศทาง ซึ่งหมายความว่าอาวุธ เทรต เอนแชนต์ แอคเซสซอรี และสกิลทรีของคุณทั้งหมดต้องสอดคล้องกับประเภทความเสียหายหรือสไตล์การเล่นเดียว ผู้เล่นที่กระจายทรัพยากรไปยังอาวุธและบิลด์หลายแบบจะชนกำแพงที่เทียร์เรดแรก
เส้นทางวิวัฒนาการคือระบบสุดท้ายที่ต้องเข้าถึง และมันต้องการวัสดุที่ดรอปจากเรดและดันเจี้ยนเทียร์สูงเท่านั้น ข้อผิดพลาดที่ต้องหลีกเลี่ยงคือการวิวัฒนาการอาวุธที่คุณไม่ได้วางแผนจะใช้ระยะยาว เพราะวัสดุวิวัฒนาการคือทรัพยากรที่หายากที่สุดในเกม รายงานจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าวัสดุวิวัฒนาการถูกจำกัดเวลาอย่างหนัก ซึ่งหมายความว่าการตัดสินใจวิวัฒนาการทุกครั้งควรถูกมองว่าเกือบถาวร
| ระบบเอนด์เกม | ลำดับความสำคัญ | การตัดสินใจสำคัญ | ข้อผิดพลาดทั่วไป |
|---|---|---|---|
| วิวัฒนาการอาวุธ | สูงสุด | อาวุธชิ้นใดที่จะวิวัฒนาการ | วิวัฒนาการอาวุธชั่วคราว |
| ปรับแต่งเอนแชนต์ขั้นสุด | สูง | ค่าสถานะใดที่จะไล่ล่า | ไล่ล่าการสุ่มสมบูรณ์แบบเร็วเกินไป |
| เซ็ตแอคเซสซอรี | สูง | โบนัสเซ็ตใดที่จะเป้าหมาย | ผสมเซ็ตที่เข้ากันไม่ได้ |
| รีเซ็ตสกิลทรี | ปานกลาง | เมื่อใดที่จะรีสเปก | รีสเปกก่อนเข้าใจเมตา |
| โหลดเอาต์เรด | สูงสุด | คอมโบอาวุธหลัก + ยูทิลิตี้ | ไม่มีอาวุธยูทิลิตี้สำหรับกลไก |
การปลดล็อกโหมดเกมกั้นคอนเทนต์บางส่วนนี้ และ คู่มือปลดล็อกโหมดเกม อธิบายข้อกำหนดเลเวลและเชนเควสต์สำหรับแต่ละโหมด ประเด็นสำคัญสำหรับการเตรียมเอนด์เกมคือการเข้าถึงเรดต้องทำไมล์สโตนดันเจี้ยนเฉพาะให้สำเร็จก่อน ดังนั้นการเคลียร์ดันเจี้ยนกลางเกมของคุณจึงทำหน้าที่สองอย่างคือการพัฒนาและความคืบหน้าการปลดล็อก
คำถามที่พบบ่อย
เทรตอาวุธช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดใน Anime Zero คืออะไร?
โจมตี % คือเทรตอาวุธช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดเพราะมันขยายตัวโดยตรงกับโหนดความเสียหายสกิลทรีและไม่ต้องลงทุนคริติคอลเพื่อให้คุ้มค่า อัตราคริติคอลจะดีขึ้นในช่วงกลางเกมเมื่อคุณมีความเสียหายคริติคอลเพียงพอที่จะพิสูจน์การจับคู่ค่าสถานะ
ฉันควรเก็บอัญมณีเท่าไหร่ก่อนสุ่มอาวุธ?
เก็บอย่างน้อย 3,000 อัญมณีก่อนเซสชันการสุ่มจริงจังครั้งแรก เพราะรอบแบนเนอร์เสนออาวุธที่ดีกว่าพูลมาตรฐาน การสุ่มด้วยอัญมณีน้อยกว่าหมายความว่าคุณไม่สามารถรับประกันอาวุธแบนเนอร์ได้และอาจจบลงด้วยไอเทมพูลมาตรฐานที่ทำให้การพัฒนากลางเกมของคุณชะงัก
ฉันควรเริ่มสุ่มค่าสถานะเอนแชนต์เมื่อใด?
เริ่มสุ่มค่าสถานะเอนแชนต์หลังจากที่คุณล็อกอาวุธที่คุณจะใช้อย่างน้อยสองสัปดาห์แล้วเท่านั้น การสุ่มเอนแชนต์บนอาวุธชั่วคราวทำให้วัสดุที่จำกัดเวลาสูญเปล่า และลำดับที่ถูกต้องคือล็อกอาวุธก่อน แล้วจึงสุ่มเอนแชนต์จนกว่าโจมตี % หรืออัตราคริติคอลจะปรากฏ
อะไรทำให้แอคเซสซอรีสำคัญสำหรับเอนด์เกม?
โบนัสเซ็ตแอคเซสซอรีให้ความเสียหายแบบทวีคูณที่การอัปเกรดอาวุธชิ้นเดียวไม่สามารถเทียบได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บัญชีเอนด์เกมให้ความสำคัญกับการทำเซ็ตให้สมบูรณ์มากกว่าค่าสถานะแอคเซสซอรีแต่ละชิ้น เริ่มสะสมเศษจากดันเจี้ยนตั้งแต่เนิ่นๆ แม้ว่าชิ้นส่วนจะดูอ่อนแอในตอนแรก
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าพร้อมสำหรับเรด?
คุณพร้อมสำหรับเรดเมื่ออาวุธ เทรต เอนแชนต์ แอคเซสซอรี และสกิลทรีของคุณทั้งหมดสอดคล้องกับประเภทความเสียหายเดียว และเวลาเคลียร์ดันเจี้ยนของคุณต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่ชุมชนรายงานอย่างสม่ำเสมอ บัญชีที่ไร้ทิศทางจะชนกำแพงตรวจสอบ DPS ที่เทียร์เรดแรก ดังนั้นความสอดคล้องจึงสำคัญมากกว่าพลังดิบ
เส้นทางการพัฒนานี้ได้ผลเพราะแต่ละระบบป้อนระบบถัดไปในลำดับที่ทบต้นมากกว่าแข่งขันกัน ล็อกอาวุธที่ดีตั้งแต่เนิ่นๆ ผลักดันโหนดความเสียหาย เปลี่ยนไปสู่เอนแชนต์และแอคเซสซอรีในช่วงกลางเกม และเข้าถึงเส้นทางวิวัฒนาการเฉพาะเมื่อคุณแน่ใจเกี่ยวกับบิลด์ระยะยาวของคุณ ผู้เล่นที่ชะงักคือผู้ที่กระจายทรัพยากรไปยังทุกระบบพร้อมกัน ในขณะที่ผู้เล่นที่ก้าวหน้าคือผู้ที่ปฏิบัติต่อทรัพยากรแต่ละอย่างเป็นจุดตัดสินใจที่มีขั้นตอนถัดไปที่ชัดเจน