อัปเดตintermediateอัปเดต: 9/10/2569

การแก้ไขบั๊ก Anime Zero: แพตช์ประสิทธิภาพและเนื้อหา

ติดตามการแก้ไขบั๊ก Anime Zero ผ่านแพตช์ประสิทธิภาพ การเพิ่มโหมดใหม่ และเนื้อหาอีเวนต์ครบรอบที่เชื่อมโยงกับโค้ดอัปเดตแต่ละครั้ง

การติดตามการแก้ไขบั๊ก Anime Zero ผ่านแพตช์ประสิทธิภาพ การเพิ่มโหมดใหม่ และเนื้อหาอีเวนต์ครบรอบช่วยให้คุณเห็นภาพชัดเจนว่าเกมพัฒนาขึ้นอย่างไรในแต่ละสัปดาห์ รอบการอัปเดตล่าสุดได้มอบการปรับปรุงเสถียรภาพอย่างมากพร้อมกับเนื้อหาใหม่ที่ปล่อยออกมา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่กลับมาและผู้เล่นที่ฟาร์มอย่างจริงจังสามารถคาดหวังเซสชันที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การเข้าใจสิ่งที่เปลี่ยนแปลงช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงกลยุทธ์ที่ล้าสมัยและรับรางวัลทุกอย่างที่เชื่อมโยงกับแพตช์ปัจจุบัน

ลำดับความสำคัญของการอัปเดตประสิทธิภาพและการแก้ไขเสถียรภาพ

การอัปเดตประสิทธิภาพ Anime Zero ล่าสุดมุ่งเน้นไปที่การลดเฟรมเรตตกในระหว่างการต่อสู้ที่มีความหนาแน่นสูง ซึ่งเป็นข้อร้องเรียนที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่องทางชุมชน ผู้เล่นรายงานว่าสนามบอสที่มีเอฟเฟกต์อนุภาคหนักจะลดลงต่ำกว่า 30 FPS บนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการเล่นเพื่อพัฒนา Shadow Monarch ทีมพัฒนาตอบสนองด้วยชุดการปรับแต่งการเรนเดอร์ที่มุ่งเป้าไปที่ การรวมกลุ่มคำสั่งวาด และ การคัดกรองอนุภาค ซึ่งเป็นสองด้านเทคนิคที่ส่งผลโดยตรงต่อความลื่นไหลฝั่งไคลเอนต์

จากข้อมูลการทดสอบของชุมชนที่รวบรวมหลังแพตช์ เวลาเฟรมเฉลี่ยดีขึ้นประมาณ 18% ในการเผชิญหน้ากับ บอสเรด ในขณะที่การเดินทางในโลกเปิดเห็นการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแต่สังเกตได้ที่ 8% แพตช์ยังแก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วที่เชื่อมโยงกับ รอบการรีเฟรช UI ช่องเก็บของ ซึ่งทำให้เกิดการชะลอตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปในระหว่างเซสชันการเล่นที่ยาวนาน ผู้เล่นที่เปิดเกมทิ้งไว้นานกว่าสองชั่วโมงก่อนหน้านี้ประสบปัญหากระตุกเมื่อเปิด แผงตัวละคร และปัญหานั้นได้รับการแก้ไขแล้วในบิลด์ปัจจุบัน

พื้นที่ประสิทธิภาพปัญหาก่อนแพตช์ผลลัพธ์หลังแพตช์
FPS บอสเรดลดลงต่ำกว่า 30 FPSเวลาเฟรมดีขึ้น ~18%
การเดินทางในโลกเปิดสะดุดเป็นครั้งคราวลื่นไหลขึ้น ~8%
UI ช่องเก็บของหน่วยความจำรั่วหลัง 2+ ชั่วโมงแก้ไขแล้ว
แผงตัวละครกระตุกเมื่อเปิดแก้ไขแล้ว
การเรนเดอร์บนมือถือพื้นผิวโผล่ขึ้นมาลดลง 40%

ระบบการเรนเดอร์บนมือถือ ได้รับความสนใจแยกต่างหากเนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Anime Zero ผ่าน Roblox บนแท็บเล็ตและโทรศัพท์รุ่นล่าง ปัญหาพื้นผิวโผล่ขึ้นมาระหว่างการหมุนกล้องอย่างรวดเร็วลดลงประมาณ 40% ซึ่งทำให้การติดตามสัญญาณเตือนของศัตรูเชื่อถือได้มากขึ้น การแก้ไขบั๊ก Anime Zero เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนไปสู่ ความเท่าเทียมกันของแพลตฟอร์ม เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมือถือไม่เสียเปรียบเชิงกลไกเมื่อเทียบกับผู้ใช้เดสก์ท็อป

การปรับจังหวะเฟรมและความหน่วงของอินพุต

นอกเหนือจากการเพิ่ม FPS ดิบแล้ว แพตช์ยังแนะนำ การปรับจังหวะเฟรมให้เป็นปกติ ที่ช่วยลดอาการกระตุกเล็กน้อยแม้ในขณะที่อัตราเฟรมเฉลี่ยยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ความหน่วงของอินพุตในการหลบหลีกและ ช่วงเวลาตอบโต้ ถูกปรับให้กระชับขึ้นประมาณ 12 มิลลิวินาทีบนไคลเอนต์เดสก์ท็อป ซึ่งอาจฟังดูเล็กน้อยแต่แปลเป็นการจับจังหวะการปัดป้องที่สม่ำเสมอมากขึ้นในทางปฏิบัติ รายงานจากชุมชนระบุว่าการเปิดใช้งาน การหลบหลีกสมบูรณ์แบบ รู้สึกตอบสนองดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังการอัปเดต

ทีมพัฒนายังแก้ไขบั๊กที่มีมานานซึ่ง การยกเลิกการพุ่ง จะดรอปอินพุตเป็นครั้งคราวเมื่อกดคิวระหว่างเฟรม hitstop ปัญหานี้สร้างความหงุดหงิดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่ใช้ เส้นทางสปีดรัน ผ่านบทเนื้อเรื่อง เพราะการพุ่งที่ดรอปเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เซกเมนต์ทั้งหมดเสียหาย การแก้ไขตอนนี้บัฟเฟอร์อินพุตการพุ่งอย่างถูกต้องในทุก สถานะแอนิเมชัน รวมถึงเฟรมฟื้นตัวจากการโจมตีหนัก

รายละเอียดการอัปเดตเนื้อหาและการเพิ่มโหมดใหม่

การอัปเดตเนื้อหา Anime Zero ล่าสุดแนะนำ การอัปเดตโหมดใหม่ ที่ขยายลูปเอนด์เกมให้เกินกว่าการหมุนเวียนเรดมาตรฐาน โหมดที่เรียกว่า Shadow Realm Assault มอบหมายให้ผู้เล่นเคลียร์คลื่นศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่จัดการ มาตรวัดคอร์รัปชัน ที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สังหาร กลไกคอร์รัปชันบังคับให้เกิดความหลากหลายของโหลดเอาต์ เพราะการซ้อนประเภทความเสียหายเดียวกันมากเกินไปจะเร่งมาตรวัดและทำให้เกิดตัวแปรระดับอีลีตเร็วขึ้น

ฟีเจอร์โหมดคำอธิบายผลกระทบเชิงกลยุทธ์
มาตรวัดคอร์รัปชันเพิ่มขึ้นต่อการสังหาร เกิดอีลีตที่เกณฑ์บังคับให้หมุนเวียนโหลดเอาต์
การสเกลคลื่นHP ศัตรูเพิ่ม 12% ต่อคลื่นให้รางวัลความเสียหายแบบเบิร์สต์
ตัวปรับแต่งอีลีตอาฟฟิกซ์สุ่มทุก 5 คลื่นต้องเล่นแบบปรับตัว
ระดับรางวัลบรอนซ์/เงิน/ทองตามการเคลียร์คลื่นจูงใจให้เล่นลึก
การหมุนเวียนรายสัปดาห์โหมดรีเซ็ตทุกวันศุกร์ทำให้เมตาสดใหม่

โหมด Shadow Realm Assault ยังแนะนำ ตัวปรับแต่งอาฟฟิกซ์ ที่สุ่มพฤติกรรมศัตรูทุกห้าคลื่น ซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นยึดติดกับกลยุทธ์เด่นเพียงแบบเดียว คลื่นหนึ่งอาจมี อีลีตดูดเลือด ในขณะที่คลื่นถัดไปใช้ ออร่าชะลอ กับยูนิตระยะประชิดทั้งหมด ตัวเลือกการออกแบบนี้สอดคล้องกับปรัชญาการอัปเดตอีเวนต์ Anime Zero ที่กว้างขึ้นในการให้รางวัลผู้เล่นที่รักษาบิลด์ที่ยืดหยุ่นมากกว่าโหลดเอาต์ที่เชี่ยวชาญเฉพาะทางมากเกินไป

เนื้อหาอีเวนต์ครบรอบและโครงสร้างรางวัล

การอัปเดตครบรอบ Anime Zero นำ การอัปเดตอีเวนต์ แบบจำกัดเวลาที่ทำงานควบคู่ไปกับการเพิ่มโหมดถาวร การเฉลิมฉลองครบรอบรวมถึง โบนัสสตรีคการเข้าสู่ระบบ ที่มอบรางวัลเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตลอดสิบสี่วัน สิ้นสุดด้วย สกินอาวุธครบรอบ สุดพิเศษและ คอสเมติกไตเติล ผู้เล่นที่พลาดวันสามารถตามทันโดยใช้ โทเคนครบรอบ ที่ได้รับจากเควสต์รายวัน ซึ่งช่วยลดแรงกดดัน FOMO ที่มักมาพร้อมกับอีเวนต์จำกัดเวลา

อีเวนต์ยังแนะนำ บอสกอนต์เล็ตย้อนหลัง ที่นำการเผชิญหน้าเรดก่อนหน้านี้เวอร์ชันที่ปรับสมดุลใหม่กลับมา กอนต์เล็ตเหล่านี้ดรอป เหรียญครบรอบ ที่ใช้ในร้านค้าอีเวนต์เฉพาะ และสินค้าในร้านหมุนเวียนรายสัปดาห์เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอตลอดช่วงการเฉลิมฉลอง ข้อมูลชุมชนชี้ให้เห็นว่า อัตราการดรอปเหรียญครบรอบ เฉลี่ย 18 เหรียญต่อการเคลียร์กอนต์เล็ต พร้อมโบนัส 5 เหรียญสำหรับการเล่นแบบไร้ที่ติ

โค้ดอัปเดตและค่าชดเชยที่แลกรับได้

ทุกแพตช์รอบใหญ่มาพร้อมกับโค้ดอัปเดต Anime Zero ที่มอบค่าชดเชยสำหรับเวลาดาวน์ไทม์และเฉลิมฉลองการปล่อยเนื้อหาสำคัญ แพตช์ปัจจุบันแนะนำโค้ด UPDATESOONWEPROMISE เป็นคำขอโทษสำหรับช่วงเวลาบำรุงรักษาที่ล่าช้า ในขณะที่ NEWRAID ให้รางวัลผู้เล่นด้วยไอเทมบริโภคสำหรับเรดที่เชื่อมโยงกับโหมดใหม่ โค้ดที่สาม SORRYFORDELAY ถูกแจกจ่ายหลังจากฮอตฟิกซ์ฉุกเฉินขยายเวลาดาวน์ไทม์เซิร์ฟเวอร์ออกไปสามชั่วโมง

โค้ดประเภทรางวัลช่วงเวลาที่ใช้ได้
UPDATESOONWEPROMISE500 เหรียญ + 2 ลัคกี้โรล7 วันจากแพตช์
NEWRAIDชุดไอเทมบริโภคสำหรับเรด14 วันจากแพตช์
SORRYFORDELAY300 เหรียญ + 1 ลัคกี้โรล5 วันจากฮอตฟิกซ์

โค้ดเหล่านี้เชื่อมโยงโดยตรงกับวงจรการแก้ไขบั๊ก Anime Zero ที่กว้างขึ้น เพราะโค้ดค่าชดเชยมักมาพร้อมกับแพตช์ที่จัดการปัญหาความเสถียรที่สำคัญ ผู้เล่นที่ต้องการติดตามโค้ดที่ใช้งานอยู่ควรตรวจสอบ ตัวติดตามโค้ดอัปเดต Anime Zero เป็นประจำ เนื่องจากช่วงเวลาการแลกรับถูกตั้งใจให้สั้นเพื่อให้รางวัลผู้เล่นที่มีส่วนร่วม รูปแบบการแจกจ่ายโค้ดยังสะท้อนสไตล์การสื่อสารของทีมพัฒนา: โปร่งใสเกี่ยวกับความล่าช้า ใจกว้างกับค่าชดเชย และสม่ำเสมอในการเชื่อมโยงรางวัลกับเหตุการณ์สำคัญของแพตช์

โค้ดอัปเดตเชื่อมโยงกับจังหวะแพตช์อย่างไร

ความสัมพันธ์ระหว่างโค้ดอัปเดต Anime Zero และความถี่ของแพตช์ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ การดรอปโค้ดแต่ละครั้งสอดคล้องกับการแก้ไขหรือการเพิ่มเนื้อหาที่มีเอกสาร ซึ่งหมายความว่าการติดตามโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพทำหน้าที่เป็น บันทึกประวัติแพตช์ ได้ด้วย ผู้เล่นที่แลกโค้ดทุกตัวตามลำดับสามารถสร้างวิวัฒนาการของเกมตั้งแต่เปิดตัวจนถึงบิลด์ปัจจุบัน รวมถึงเหตุการณ์สำคัญ การอัปเดตครบรอบ ที่เป็นเครื่องหมายปีแรกของการให้บริการเกม

จังหวะแพตช์ปัจจุบันชี้ให้เห็น จังหวะการอัปเดตทุกสองสัปดาห์ โดยมีฮอตฟิกซ์ที่ปรับใช้ตามความจำเป็นระหว่างการปล่อยเนื้อหาหลัก ตารางนี้ช่วยให้เมตาไม่หยุดนิ่งในขณะที่ให้เวลาทีมพัฒนาเพียงพอในการทดสอบการเปลี่ยนแปลงบน สาขาทดสอบสาธารณะ ก่อนที่จะผลักดันไปยังเซิร์ฟเวอร์จริง ข้อเสนอแนะจากชุมชนจากสาขาทดสอบมีอิทธิพลโดยตรงต่อการแก้ไขบั๊ก Anime Zero หลายรายการในบิลด์ปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแก้ไข การบัฟเฟอร์อินพุตการพุ่ง ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้

การหมุนเวียนอัปเดตอีเวนต์และเนื้อหาตามฤดูกาล

โครงสร้างการอัปเดตอีเวนต์ Anime Zero เป็นไปตาม โมเดลการหมุนเวียนตามฤดูกาล ที่สลับระหว่างอีเวนต์แข่งขันและความท้าทายแบบร่วมมือ ฤดูกาลปัจจุบันเน้น การสเกลเรดแบบร่วมมือ ซึ่งปรับ HP บอสและความเสียหายที่ทำได้ตามขนาดปาร์ตี้ ผู้เล่นเดี่ยวได้รับ ตัวคูณความเสียหาย ที่ทำให้เวลาเคลียร์ยังคงแข่งขันได้ ในขณะที่ปาร์ตี้เต็มต้องเผชิญกับกลไกที่ต้องใช้การจัดตำแหน่งที่ประสานกันมากกว่าการเช็ค DPS ดิบ

ประเภทอีเวนต์จำนวนผู้เล่นกลไกหลักเน้นรางวัล
เรดเดี่ยว1การสเกลความเสียหายส่วนบุคคลวัสดุอาวุธ
เรดร่วมมือ2-4กลไกตำแหน่งดรอปคอสเมติก
กอนต์เล็ต1-4ความทนทานต่อคลื่นเหรียญครบรอบ
บอสรัช1-3คะแนนไทม์แอทแทครางวัลไตเติล

ตัวแปรอีเวนต์ บอสรัช แนะนำ ระบบคะแนนไทม์แอทแทค ที่จัดอันดับผู้เล่นบนลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก พร้อมรางวัลตามระดับที่แจกจ่ายเมื่อสิ้นสุดรอบรายสัปดาห์แต่ละรอบ องค์ประกอบการแข่งขันนี้ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญตามข้อมูลชุมชน โดยผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ยพุ่งขึ้น 27% ในช่วงสัปดาห์บอสรัช ระบบคะแนนให้รางวัล การเคลียร์แบบไร้ที่ติ ด้วยคะแนนโบนัส ซึ่งจูงใจให้เกิดความเชี่ยวชาญมากกว่าการเช็คเกียร์ดิบ

จังหวะรางวัลตามฤดูกาลและกลไกตามทัน

การปรับปรุงที่โดดเด่นอย่างหนึ่งในการอัปเดตอีเวนต์ปัจจุบันคือ กลไกตามทัน สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมกลางฤดูกาล แทนที่จะล็อกรางวัลทั้งหมดไว้เบื้องหลังการเข้าร่วมตั้งแต่วันแรก อีเวนต์ตอนนี้เสนอ การทำเควสต์ย้อนหลัง สำหรับวัตถุประสงค์รายวันที่พลาดไป โดยจำกัดการเติมย้อนหลังที่เจ็ดวัน ตัวเลือกการออกแบบนี้ลด อุปสรรคในการเข้า สำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาในขณะที่รักษาคุณค่าของการมีส่วนร่วมรายวันอย่างสม่ำเสมอ

ระบบตามทันมีค่าใช้จ่ายเป็น โทเคนครบรอบ เพื่อเปิดใช้งาน ซึ่งสร้างการแลกเปลี่ยนที่มีความหมายระหว่างการตามรางวัลที่พลาดไปกับการเก็บโทเคนไว้สำหรับร้านค้าอีเวนต์ ผู้เล่นที่วางแผนการใช้โทเคนอย่างรอบคอบสามารถทำอีเวนต์ให้สำเร็จได้แม้จะเริ่มช้าไปสองสัปดาห์ ซึ่งแสดงถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับโครงสร้างอีเวนต์ก่อนหน้านี้

เจาะลึกการอัปเดตโหมดใหม่: Shadow Realm Assault

การอัปเดตโหมดใหม่ Anime Zero แสดงถึงการเพิ่มเอนด์เกมที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวเกม Shadow Realm Assault แนะนำ ระบบคลื่นแบบโพรซีเดอรัล ที่สร้างองค์ประกอบศัตรูจากพูลถ่วงน้ำหนัก เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการเล่นสองครั้งที่รู้สึกเหมือนกัน โหมดยังมี รางวัลเช็คพอยต์ ที่คลื่น 10, 20 และ 30 ซึ่งหมายความว่าการเล่นบางส่วนยังคงให้ความก้าวหน้าที่มีความหมายแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถไปถึงคลื่นสุดท้าย

เกณฑ์คลื่นรางวัลเช็คพอยต์จำนวนตัวปรับแต่งอีลีต
คลื่น 1050 เหรียญครบรอบ1 อาฟฟิกซ์ทำงาน
คลื่น 20กล่องวัสดุอาวุธ2 อาฟฟิกซ์ทำงาน
คลื่น 30ไตเติลสุดพิเศษ3 อาฟฟิกซ์ทำงาน
คลื่น 40+โบนัสเหรียญตามสเกล4 อาฟฟิกซ์ทำงาน

ระบบตัวปรับแต่งอาฟฟิกซ์ เพิ่มความซับซ้อนเมื่อผู้เล่นเล่นลึกขึ้น โดยมีตัวปรับแต่งสี่ตัวทำงานพร้อมกันหลังจากคลื่น 40 สิ่งนี้สร้าง เพดานความยากแบบนุ่มนวล ที่แยกการเคลียร์แบบสบายๆ ออกจากการเล่นที่ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องเพิ่มค่าสถิติเทียม การทดสอบของชุมชนระบุว่าการไปถึงคลื่น 40 ต้องใช้เวลาประมาณ 35 นาที ของการเล่นที่มุ่งเน้น ในขณะที่คลื่น 50 ผลักเวลาเล่นให้เกินหนึ่งชั่วโมง

ข้อพิจารณาโหลดเอาต์สำหรับ Shadow Realm Assault

เนื่องจากมาตรวัดคอร์รัปชันลงโทษ การซ้อนประเภทความเสียหายเดียว ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างโหลดเอาต์ที่ครอบคลุมโปรไฟล์ความเสียหายอย่างน้อยสองประเภทที่แตกต่างกัน คู่มือการสร้างอาวุธ Anime Zero ครอบคลุมตัวเลือกการหมุนเวียนที่ทำงานร่วมกับระบบอาฟฟิกซ์ของโหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อกำหนด การครอบคลุมธาตุ ที่จำเป็นในคลื่นสูง ผู้เล่นที่ละเลยความหลากหลายของธาตุจะชนกำแพงแข็งประมาณคลื่น 25 ซึ่ง อาฟฟิกซ์ความต้านทาน เริ่มปรากฏบนยูนิตอีลีต

โหมดยังให้รางวัล สกิลยูทิลิตี้ ที่บิลด์เรดแบบดั้งเดิมมักข้ามไป ความสามารถควบคุมฝูงชน เช่น การกระเด็นถอยหลังและเอฟเฟกต์ชะลอได้รับคุณค่าอย่างมากในการต่อสู้แบบคลื่น เพราะการควบคุมตำแหน่งศัตรูช่วยลดความเสียหายที่เข้ามาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการฮีลดิบ การเปลี่ยนแปลงการออกแบบนี้ได้ฟื้นฟูสกิลทรีที่ไม่ค่อยถูกใช้หลายสายและสร้างต้นแบบบิลด์ใหม่ที่ก่อนหน้านี้ถือว่าใช้ไม่ได้

คำถามที่พบบ่อย

การแก้ไขบั๊ก Anime Zero ที่มีผลกระทบมากที่สุดในแพตช์ปัจจุบันคืออะไร?

การแก้ไขการบัฟเฟอร์อินพุตการพุ่งและการแก้ไขหน่วยความจำรั่วของช่องเก็บของเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากที่สุด การแก้ไขการพุ่งกำจัดการดรอปอินพุตระหว่างเฟรม hitstop ซึ่งปรับปรุงการตอบสนองการต่อสู้โดยตรง การแก้ไขหน่วยความจำรั่วป้องกันการชะลอตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปในระหว่างเซสชันที่นานกว่าสองชั่วโมง จัดการข้อร้องเรียนที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่ฟาร์มอย่างจริงจังมากที่สุด

ฉันจะแลกโค้ดอัปเดต Anime Zero ได้อย่างไร?

เปิดเมนูการตั้งค่าและค้นหาแท็บ โค้ด จากนั้นป้อนโค้ดตามที่เขียนไว้ทุกประการ โค้ดคำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กใหญ่และหมดอายุตามตารางที่กำหนด ดังนั้นแลกรับทันทีหลังจากแต่ละแพตช์ โค้ดที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันรวมถึง UPDATESOONWEPROMISE, NEWRAID และ SORRYFORDELAY แต่ละตัวมอบประเภทรางวัลที่แตกต่างกัน

โหมด Shadow Realm Assault เพิ่มอะไรให้กับเอนด์เกม?

Shadow Realm Assault เพิ่มโหมดความทนทานแบบคลื่นพร้อมมาตรวัดคอร์รัปชันที่ลงโทษการซ้อนประเภทความเสียหายเดียว ศัตรูอีลีตได้รับอาฟฟิกซ์สุ่มทุกห้าคลื่น บังคับให้เลือกโหลดเอาต์แบบปรับตัว รางวัลเช็คพอยต์ที่คลื่น 10, 20 และ 30 ช่วยให้การเล่นบางส่วนยังคงให้ความก้าวหน้าที่มีความหมายสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถเคลียร์ได้เต็มรูปแบบ

อีเวนต์ครบรอบสิ้นสุดเมื่อใด?

อีเวนต์ครบรอบดำเนินตามรอบสตรีคการเข้าสู่ระบบสิบสี่วัน โดยร้านค้าอีเวนต์หมุนเวียนรายสัปดาห์ตลอดช่วงการเฉลิมฉลอง ผู้เล่นที่พลาดวันสามารถตามทันโดยใช้โทเคนครบรอบที่ได้รับจากเควสต์รายวัน โดยการทำย้อนหลังจำกัดที่เจ็ดวันของการเติม ตรวจสอบตัวจับเวลาอีเวนต์ในเกมสำหรับวันที่สิ้นสุดที่แน่นอน

การปรับปรุงประสิทธิภาพจะส่งต่อไปยังการอัปเดตในอนาคตหรือไม่?

ใช่ การปรับแต่งการเรนเดอร์และการปรับจังหวะเฟรมให้เป็นปกติเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับเอนจินถาวรที่เป็นประโยชน์ต่อเนื้อหาในอนาคตทั้งหมด ทีมพัฒนาได้มุ่งมั่นที่จะรักษาความเท่าเทียมกันของแพลตฟอร์มระหว่างไคลเอนต์มือถือและเดสก์ท็อป ซึ่งหมายความว่าแพตช์ต่อๆ ไปควรสร้างบนพื้นฐานความเสถียรปัจจุบันมากกว่าที่จะถดถอย