การเข้าใจอัตราดรอปเรด Anime Zero เปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาทุกชั่วโมงในเอนด์เกม ตัวเลขหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไล่ล่าคือ โอกาสดรอป 3 เปอร์เซ็นต์ สำหรับของรางวัลเรดที่หายากที่สุด และ การันตี 32 รอบ ที่สุดท้ายแล้วบังคับให้เกมจ่ายรางวัลออกมา การรู้แน่ชัดว่าระบบ pity จะทำงานเมื่อไหร่ และของรางวัลชิ้นไหนที่คุ้มค่ากับการกรินด์ แยกผู้เล่นที่ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพออกจากผู้เล่นที่เผาโทเคนไปกับบอสผิดตัว
อัตราดรอปเรด Anime Zero ทำงานอย่างไรจริงๆ
ของรางวัลเรดใน Anime Zero ใช้ระบบสองชั้นที่ผู้เล่นหลายคนเข้าใจผิด การเคลียร์แต่ละครั้งจะสุ่มอย่างอิสระตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้ ในขณะที่ตัวนับแยกต่างหากจะติดตามจำนวนการเคลียร์ทั้งหมดของคุณสำหรับระบบ pity จากการทดสอบของชุมชน อัตราพื้นฐานไม่ได้ดีขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้การันตี ซึ่งหมายความว่าการเคลียร์ครั้งที่ 31 ของคุณมีโอกาสเท่ากับครั้งแรก
ตัวเลขที่สำคัญที่สุดที่ต้องจดจำคือ อัตราดรอป 3 เปอร์เซ็นต์ ที่ผูกกับของรางวัลเรดพิเศษเฉพาะ ตัวเลขนี้ใช้กับของรางวัลระดับสูงสุดจากการเผชิญหน้าเอนด์เกม รวมถึงเรด Shadow Gate และเวอร์ชัน Nightmare ของมัน โอกาส 3 เปอร์เซ็นต์หมายความว่าคุณควรคาดหวังความสำเร็จประมาณหนึ่งครั้งต่อการเคลียร์ 33 ครั้งโดยเฉลี่ย แต่ระบบ pity ช่วยลดช่วงหางยาวนั้นลงอย่างมาก
| ระดับของดรอป | อัตราพื้นฐาน | จำนวนเคลียร์ที่คาดหวัง (เฉลี่ย) | จุดกระตุ้น Pity |
|---|---|---|---|
| วัสดุทั่วไป | 100% | 1 | ไม่มี |
| วัสดุหายาก | 25% | 4 | ไม่มี |
| อุปกรณ์อีปิก | 8% | 12.5 | ไม่มี |
| ของรางวัลเรดพิเศษเฉพาะ | 3% | 33.3 | 32 รอบ |
ตารางด้านบนสะท้อนรายงานรวมจากผู้เล่นมากกว่าตัวเลขอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนา เนื่องจาก Anime Zero ไม่ได้เผยแพร่ตารางดรอปสาธารณะ ข้อมูลจากชุมชนชี้ไปที่ระดับ เรดดรอป 3 เปอร์เซ็นต์ อย่างสม่ำเสมอว่าเป็นเพดานสำหรับของรางวัลพิเศษเฉพาะ โดยมี การันตี 32 รอบ ทำหน้าที่เป็นตาข่ายนิรภัยที่ป้องกันโชคร้ายแบบไม่มีที่สิ้นสุด
ทำไมการันตี 32 รอบถึงสำคัญมากกว่า 3 เปอร์เซ็นต์
อัตราดรอป 3 เปอร์เซ็นต์แบบดิบๆ ฟังดูโหดร้าย แต่ การันตี 32 รอบของ anime zero เปลี่ยนคณิตศาสตร์ไปอย่างสิ้นเชิง หากไม่มีระบบ pity ผู้เล่นประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์จะยังไม่ได้อะไรเลยหลังจากการเคลียร์ 100 ครั้ง แต่เมื่อมีการันตี สถานการณ์เลวร้ายที่สุดถูกจำกัดไว้ที่ 32 รอบ ซึ่งทำให้การฟาร์มระยะยาวเป็นสิ่งที่คาดเดาได้มากกว่าการพนัน
ตัวนับ pity แยกตามเรดและแยกตามหมวดหมู่ของรางวัล ตามการทดสอบของผู้เล่น นี่หมายความว่าความคืบหน้าของคุณไปสู่การันตีใน Shadow Gate จะไม่โอนไปยังบอสเรดตัวอื่น และการดรอปสำเร็จจะรีเซ็ตตัวนับสำหรับกลุ่มของรางวัลนั้นๆ ผู้เล่นที่สลับไปมาระหว่างเรดหลายตัวอาจรู้สึกว่าระบบ pity ไม่เคยทำงาน เพราะพวกเขากำลังกระจายการเคลียร์ไปยังตัวนับที่แยกจากกัน
ของรางวัลเรดชิ้นไหนที่คุ้มค่าแก่การฟาร์มจริงๆ
ของรางวัลเรด anime zero ไม่ได้ทุกชิ้นที่สมควรได้รับเวลาของคุณ ระดับ 3 เปอร์เซ็นต์รวมไอเทมที่กำหนดบิลด์เอนด์เกม แต่บางเรดก็ดรอปเกียร์ระดับกลางในอัตราที่สูงพอที่จะเป็นบันไดขั้นที่มีประสิทธิภาพ การจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายที่ถูกต้องป้องกันไม่ให้คุณจมอยู่กับการเคลียร์ 30 กว่ารอบเพื่อรางวัลที่เรดถูกกว่าสามารถทดแทนได้
โอกาสดรอป Shadow Monarch เป็นตัวเลขที่ถกเถียงกันมากที่สุดในชุมชน เพราะรางวัลนั้นทั้งทรงพลังและถูกล็อกไว้เบื้องหลังคอนเทนต์ที่ยากที่สุด ผู้เล่นรายงานว่าดรอปพิเศษเฉพาะจากการเผชิญหน้านี้คุ้มค่ากับการกรินด์ก็ต่อเมื่อคุณมี ทีมเรด anime zero ที่เชื่อถือได้อยู่แล้วซึ่งสามารถเคลียร์ได้โดยไม่ตายหมู่ เนื่องจากการรันที่ล้มเหลวไม่ได้เพิ่มความคืบหน้าให้ตัวนับ pity
| เป้าหมายเรด | มูลค่ารางวัลพิเศษเฉพาะ | ความเร็วเคลียร์ที่แนะนำ | คุ้มค่าแก่การฟาร์มหรือไม่? |
|---|---|---|---|
| Shadow Gate (ปกติ) | สูง — ชิ้นส่วนอาวุธเอนด์เกม | 4-6 นาที | ใช่ หากมีทีมที่จัดระบบดี |
| Nightmare Shadow Gate | สูงมาก — คอสเมติกเฉพาะ + อาวุธ | 8-12 นาที | เฉพาะเมื่อมีบิลด์ที่ปรับแต่งแล้ว |
| บอสเรดระดับกลาง | ปานกลาง — วัสดุอัปเกรด | 2-3 นาที | ใช่ สำหรับการพัฒนา |
| เรดอีเวนต์ | แตกต่างตามรอบ | 5-7 นาที | ตรวจสอบกลุ่มรางวัลปัจจุบัน |
การตัดสินคุณค่าเปลี่ยนไปตามความคืบหน้าปัจจุบันของคุณ หากคุณยังอยู่ในช่วงสร้างเซ็ตอัปเอนด์เกมชุดแรก เรดระดับกลางให้ผลตอบแทนต่อชั่วโมงที่ดีกว่า เพราะดรอประดับอีปิก 8 เปอร์เซ็นต์ของพวกมันมาบ่อยพอที่จะรู้สึกคุ้มค่า ของรางวัลพิเศษเฉพาะ 3 เปอร์เซ็นต์กลายเป็นลำดับความสำคัญก็ต่อเมื่อการอัปเกรดระดับกลางเหล่านั้นไม่มีความหมายอีกต่อไป
จับคู่ทีมของคุณกับระดับของเรด
ทีมเรด anime zero แบบเต็มทีมเปลี่ยนคณิตศาสตร์ของอัตราดรอปโดยอ้อมด้วยการเพิ่มจำนวนการเคลียร์ต่อชั่วโมงของคุณ ผู้เล่นเดี่ยวอาจจัดการเคลียร์ Shadow Gate ได้สองครั้งในเวลาที่กลุ่มที่ประสานงานกันจบห้าครั้ง ซึ่งหมายความว่ากลุ่มจะถึงจุดการันตี 32 รอบในเวลาจริงประมาณหนึ่งในสาม ความเร็วคือตัวคูณที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังทุกเปอร์เซ็นต์
ไกด์บิลด์เรด แจกแจงว่าอาวุธและชุดความสามารถแบบไหนที่เพิ่มความเสียหายต่อการเคลียร์ของคุณให้สูงสุด และการปรับแต่งนั้นสำคัญกว่าตัวเลขอัตราดรอปตัวใดตัวหนึ่ง หากทีมของคุณเคลียร์ได้ต่ำกว่าห้านาทีอย่างสม่ำเสมอ อัตรา 3 เปอร์เซ็นต์จะหยุดรู้สึกโหดร้าย เพราะปริมาณการเคลียร์ชดเชยความแปรปรวน
กลยุทธ์การฟาร์มเรด Anime Zero อย่างมีประสิทธิภาพ
การฟาร์มเรด anime zero ให้รางวัลกับผู้เล่นที่วางแผนรอบระบบ pity มากกว่าการหวังโชคตั้งแต่เนิ่นๆ กลยุทธ์ที่แย่ที่สุดคือการเคลียร์เรดสองครั้ง รู้สึกท้อแท้ แล้วเปลี่ยนเป้าหมาย เพราะคุณละทิ้งความคืบหน้าไปสู่การันตีที่จะจ่ายรางวัลในที่สุด ความมุ่งมั่นกับเรดตัวเดียวจนกว่าระบบ pity จะทำงานแทบจะเสมอมีประสิทธิภาพมากกว่าการกระจายความพยายาม
ลูปการฟาร์มที่ใช้งานได้จริงมีลักษณะดังนี้:
-
รันเรดเป้าหมายสามครั้งติดต่อกันเพื่อหาค่าเฉลี่ยเวลาเคลียร์ของคุณ
-
ติดตามจำนวนการเคลียร์ด้วยตัวเองหรือในสเปรดชีต เนื่องจากเกมไม่แสดงความคืบหน้าของ pity
-
ทำต่อไปจนกว่าดรอปพิเศษเฉพาะจะออกหรือคุณครบ 32 รอบ
-
หากระบบ pity ทำงาน ประเมินว่ารางวัลคุ้มค่ากับเวลาหรือไม่ก่อนเริ่มเป้าหมายถัดไป
การันตีเรด anime zero ช่วยเฉพาะผู้เล่นที่ไปถึงมันจริงๆ รายงานจากชุมชนชี้ว่าผู้เล่นหลายคนละทิ้งเรดประมาณรอบที่ 15 ถึง 20 ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นโดยเฉลี่ยยังไม่ได้รับดรอป 3 เปอร์เซ็นต์แต่ใกล้กับ pity ในทางสถิติ การฝ่าผ่านช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิดนั้นคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่เป็นเจ้าของของรางวัลพิเศษเฉพาะออกจากผู้ที่บ่นเรื่องอัตราดรอป
การฟาร์มแบบเน้นความเร็วกับการฟาร์มแบบเน้นความสมบูรณ์
มีสองแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับ การฟาร์มเรด anime zero และเหมาะกับเป้าหมายที่ต่างกัน การฟาร์มแบบเน้นความเร็วให้ความสำคัญกับเวลาเคลียร์ที่เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในเรดที่คุณเอาชนะได้อย่างสบายๆ แล้ว โดยยอมรับว่าคุณอาจข้ามวัตถุประสงค์เสริมที่เพิ่มเวลาหลายนาที การฟาร์มแบบเน้นความสมบูรณ์มุ่งเป้าไปที่ทุกวัตถุประสงค์เพื่อจำนวนการสุ่มรางวัลสูงสุดต่อการเคลียร์ ซึ่งสำคัญเมื่อเรดมีกลุ่มของรางวัลหลายกลุ่ม
| สไตล์การฟาร์ม | จำนวนเคลียร์ต่อชั่วโมง | กรณีใช้งานที่ดีที่สุด | ข้อกำหนดสำคัญ |
|---|---|---|---|
| ฟาร์มแบบเน้นความเร็ว | 8-12 | กรินด์ pity กับรางวัลเดียว | บิลด์ดาเมจที่ปรับแต่งแล้ว |
| ฟาร์มแบบเน้นความสมบูรณ์ | 4-6 | กลุ่มรางวัลหลายกลุ่มพร้อมกัน | องค์ประกอบทีมที่สมดุล |
| สะสมโทเคน | ไม่มี | รอรอบอีเวนต์ | ความอดทนและพื้นที่เก็บของ |
ไกด์เรด ครอบคลุมการจัดการโทเคนและลำดับความสำคัญของร้านค้าอย่างละเอียด แต่แก่นสำคัญสำหรับอัตราดรอปนั้นเรียบง่าย: โทเคนทุกอันที่ใช้ไปกับเรดที่คุณเคลียร์ไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพคือโทเคนที่อาจช่วยเพิ่มความคืบหน้าของตัวนับ pity ที่อื่นได้ จับคู่สไตล์การฟาร์มของคุณกับความเร็วเคลียร์จริงของทีม ไม่ใช่ความเร็วในฝันของคุณ
คณิตศาสตร์เบื้องหลัง 3 เปอร์เซ็นต์และการันตี 32 รอบ
การเข้าใจความน่าจะเป็นเบื้องหลังอัตราดรอปเรด Anime Zero ช่วยให้คุณตั้งความคาดหวังที่สมจริง โอกาสดรอป 3 เปอร์เซ็นต์หมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะได้ความสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งภายใน N รอบเป็นไปตามสูตรง่ายๆ: 1 ลบ 0.97 ยกกำลัง N ที่ 10 รอบ คุณมีโอกาสประมาณ 26 เปอร์เซ็นต์ที่จะได้ดรอป ที่ 20 รอบ ตัวเลขนั้นเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 46 เปอร์เซ็นต์
ระบบ pity เปลี่ยนเส้นโค้งนี้อย่างมาก ด้วยการันตีแบบตายตัวที่ 32 รอบ ความน่าจะเป็นสะสมของคุณถึง 100 เปอร์เซ็นต์ที่จุดนั้น ในขณะที่อัตรา 3 เปอร์เซ็นต์แบบดิบๆ จะยังทิ้งผู้เล่นประมาณ 38 เปอร์เซ็นต์ให้มือเปล่าที่ 32 รอบ การันตีไม่ใช่ฟีเจอร์คุณภาพชีวิตเล็กๆ แต่มันคือความแตกต่างระหว่างอัตราความสำเร็จ 62 เปอร์เซ็นต์กับความแน่นอน
| จำนวนเคลียร์ที่สำเร็จ | โอกาสสะสม 3% แบบดิบ | เมื่อมีการันตี 32 รอบ |
|---|---|---|
| 5 | 14.1% | 14.1% |
| 10 | 26.3% | 26.3% |
| 20 | 45.6% | 45.6% |
| 32 | 62.3% | 100% |
| 50 | 78.2% | 100% (การันตีที่ 32) |
ตารางนี้อธิบายว่าทำไม การันตี 32 รอบของ anime zero จึงเป็นกลไกที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่สุดในระบบเรด หากไม่มีมัน ผู้เล่นเกือบสี่ในสิบคนจะเกิน 32 รอบโดยไม่มีอะไรให้เห็น และความหงุดหงิดจะผลักผู้เล่นออกจากคอนเทนต์เอนด์เกมไปโดยสิ้นเชิง การันตีเปลี่ยนการกรินด์ที่อาจไม่มีที่สิ้นสุดให้กลายเป็นการกรินด์ที่มีขอบเขตจำกัด
สิ่งที่ตัวนับ Pity ไม่ครอบคลุม
ระบบ pity มีข้อจำกัดที่ผู้เล่นควรเข้าใจก่อนเริ่มเซสชันการฟาร์ม จากการทดสอบของชุมชน การันตีใช้กับระดับรางวัลพิเศษเฉพาะแต่ไม่ใช้กับทุกไอเทมในตารางดรอปของเรด วัสดุทั่วไป ส่วนประกอบคราฟต์หายาก และแม้แต่อุปกรณ์อีปิกก็ยังสุ่มอย่างอิสระโดยไม่มีการป้องกันจาก pity ใดๆ
นี่หมายความว่าคุณอาจถึงการันตี 32 รอบ ได้รับดรอปพิเศษเฉพาะของคุณ แต่ยังขาดวัสดุระดับอีปิกที่จำเป็นต่อการคราฟต์หรืออัปเกรดไอเทมจริงๆ การันตีแก้ปัญหาดรอปที่หายากที่สุดแต่ไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการฟาร์มวัสดุระดับต่ำอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่คาดหวังว่าระบบ pity จะทำให้บิลด์ทั้งหมดของพวกเขาสมบูรณ์ในการจ่ายรางวัลครั้งเดียวมักจะผิดหวัง
สร้างทีมเรดที่เพิ่มอัตราดรอปที่มีประสิทธิภาพของคุณให้สูงสุด
องค์ประกอบของ ทีมเรด anime zero ของคุณส่งผลโดยตรงต่อจำนวนครั้งที่คุณสุ่มได้ต่อชั่วโมง ซึ่งเป็นตัวกำหนดที่แท้จริงว่าคุณเห็นดรอปเร็วแค่ไหน ทีมที่เคลียร์ Shadow Gate ได้ในสี่นาทีจะสุ่มได้ 15 ครั้งต่อชั่วโมง ในขณะที่กลุ่มที่ struggling ใช้เวลาสิบนาทีจะได้เพียงหกครั้ง ตลอดเซสชันการฟาร์มสามชั่วโมง นั่นคือ 45 ครั้งเทียบกับ 18 ครั้ง และความแตกต่างของดรอปที่คาดหวังนั้นมหาศาล
เทียร์ลิสต์ PVE จัดอันดับตัวละครและอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับคอนเทนต์เรด และตัวเลือกระดับท็อปเคลียร์ได้เร็วกว่าตัวเลือกระดับกลาง 30 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์อย่างสม่ำเสมอ ช่องว่างความเร็วนั้นทบต้นตลอดการเคลียร์หลายสิบครั้ง ซึ่งเพิ่มอัตราดรอปของคุณอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการให้ความพยายามมากขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน
| บทบาทในทีม | ลำดับความสำคัญ | ผลกระทบต่อความเร็วเคลียร์ |
|---|---|---|
| DPS หลัก | สูงสุด | ลดเวลาฆ่าบอสโดยตรง |
| ซัพพอร์ต/บัฟ | สูง | ขยายผลลัพธ์ DPS 20-40% |
| แทงก์/ควบคุม Aggro | ปานกลาง | ป้องกันการตายหมู่ที่เสียเวลา |
| ฮีลเลอร์ | ตามสถานการณ์ | จำเป็นเฉพาะระดับความยาก Nightmare |
การตายหมู่มีค่าใช้จ่ายมากกว่าแค่เวลาที่เสียไปในการรันที่ล้มเหลว เนื่องจากการเคลียร์ที่ล้มเหลวไม่ได้เพิ่มความคืบหน้าให้ตัวนับ pity การตายหมู่ทุกครั้งคือความพยายามที่สูญเปล่าโดยสิ้นเชิงซึ่งอาจมีส่วนช่วยความคืบหน้า 32 รอบของคุณ ทีมที่ให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอมากกว่าดาเมจดิบมักฟาร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่ากลุ่มแก้วบางที่ตายหมู่เป็นครั้งคราว
ประสานงานรอบตัวนับ Pity
เมื่อสมาชิกทีมหลายคนกำลังฟาร์มเรดเดียวกัน การประสานเซสชันของคุณรอบระบบ pity ช่วยลดความเหนื่อยหน่ายและปรับปรุงความสม่ำเสมอ ผู้เล่นรายงานว่าการสลับกันเป็นผู้นำเรด แบ่งปันจำนวนการเคลียร์ และฉลองการทำงานของ pity ด้วยกันทำให้การกรินด์รู้สึกโหดร้ายน้อยลง แม้ว่าอัตราพื้นฐานจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม
ไกด์กลยุทธ์ Shadow Gate ให้การแจกแจงกลไกเฉพาะสำหรับคอนเทนต์เรดที่ยากที่สุด และการเชี่ยวชาญกลไกเหล่านั้นคือวิธีที่เร็วที่สุดในการปรับปรุงความเร็วเคลียร์ของคุณ ทุกนาทีที่คุณตัดออกจากการเคลียร์คือหนึ่งนาทีที่ไปสู่การสุ่มอีกครั้งบนตาราง 3 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งทบต้นตลอดการเคลียร์หลายสิบครั้งที่จำเป็นต่อการไปถึงการันตี
คำถามที่พบบ่อย
อัตราดรอปเรด anime zero สำหรับของรางวัลพิเศษเฉพาะคือเท่าไหร่?
ระดับของรางวัลเรดพิเศษเฉพาะมี โอกาสดรอป 3 เปอร์เซ็นต์ ต่อการเคลียร์ ตามการทดสอบของชุมชน ตัวเลขนี้ใช้กับของรางวัลระดับสูงสุดจากเรดเอนด์เกมอย่าง Shadow Gate อัตราไม่ได้ดีขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้จุดการันตี ดังนั้นการเคลียร์แต่ละครั้งคือการสุ่มที่เป็นอิสระ
การันตี 32 รอบของ anime zero ทำงานอย่างไร?
การันตี 32 รอบ บังคับให้รางวัลพิเศษเฉพาะดรอปในการเคลียร์ครั้งที่ 32 ของคุณหากมันยังไม่ดรอปตามธรรมชาติ ตัวนับแยกตามเรดและแยกตามหมวดหมู่ของรางวัล ดังนั้นความคืบหน้าจึงไม่โอนระหว่างบอสตัวต่างๆ การดรอปสำเร็จจะรีเซ็ตตัวนับเป็นศูนย์
การฟาร์มเรด anime zero คุ้มค่ากับเวลาที่ลงทุนหรือไม่?
ใช่ หากคุณกำหนดเป้าหมายเรดที่ถูกต้องและมุ่งมั่นที่จะไปถึงจุดการันตี เรดระดับกลางให้การพัฒนาที่มีประสิทธิภาพผ่านดรอปอีปิก 8 เปอร์เซ็นต์ของพวกมัน ในขณะที่ของรางวัลพิเศษเฉพาะ 3 เปอร์เซ็นต์จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณมีทีมที่เร็วและสม่ำเสมอซึ่งสามารถเคลียร์ได้โดยไม่ตายหมู่
ทีมเรด anime zero แบบเต็มทีมช่วยปรับปรุงอัตราดรอปหรือไม่?
ทีมเต็มไม่ได้เปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ แต่มันเพิ่มจำนวนการเคลียร์ต่อชั่วโมงของคุณอย่างมาก การเคลียร์ที่เร็วขึ้นหมายถึงการสุ่มบนตารางดรอปมากขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน ซึ่งแปลเป็นการไปถึงจุดการันตี 32 รอบได้เร็วกว่าผู้เล่นเดี่ยวมาก
ฉันสามารถติดตามความคืบหน้า pity ในเกมได้หรือไม่?
ไม่ได้ Anime Zero ไม่แสดงความคืบหน้าของ pity ใน UI ผู้เล่นต้องติดตามจำนวนการเคลียร์ด้วยตัวเอง เครื่องมือจากชุมชนและสเปรดชีตเป็นวิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อย และผู้เล่นหลายคนแนะนำให้บันทึกการเคลียร์ทันทีหลังการรันแต่ละครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการนับผิด