เรดใน Anime Zero เป็นเส้นทางที่เร็วที่สุดสู่อุปกรณ์เอนด์เกม แต่การเดินเข้าไปพร้อมปาร์ตี้สุ่มทำให้เสียกุญแจและเสียเวลาเปล่า คู่มือปาร์ตี้เรด Anime Zero ที่ดีนั้นสำคัญเพราะการเผชิญหน้า Shadow Gate สเกลอย่างโหดร้ายในแต่ละระดับความยาก และเพื่อนร่วมทีมที่เลเวลต่ำเกินไปเพียงคนเดียวก็สามารถทำให้ทั้งรันล้มเหลวได้ การเข้าใจว่าองค์ประกอบของปาร์ตี้ จังหวะการหมุนเวียน และการใช้โทเคนร้านค้ามีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่ฟาร์มเคลียร์ Nightmare ออกจากผู้ที่ติดอยู่กับการเล่น Normal ซ้ำๆ
การสเกลความยากเรด Anime Zero ส่งผลต่อปาร์ตี้ของคุณอย่างไร
ความยากเรด Anime Zero ไม่ใช่การเช็คค่าสถานะแบบคงที่ แต่ละระดับจะเปลี่ยนหลอดเลือดของศัตรู กลไกของบอส และจำนวน Shadow Fragments ที่ต้องใช้ในการเข้า การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าเรด Normal สามารถเคลียร์ได้ด้วยผู้เล่นสามคนที่เลเวลประมาณ 60 ในขณะที่ Nightmare ต้องการปาร์ตี้เต็มห้าคนพร้อมตัวสร้างความเสียหายอย่างน้อยสองคนและฮีลเลอร์หรือสายสนับสนุนโล่หนึ่งคน
เส้นโค้งการสเกลบังคับให้ต้องครอบคลุมบทบาทเฉพาะ ปาร์ตี้ที่เคลียร์ Normal ได้ด้วยดาเมจล้วนๆ จะพังใน Nightmare เพราะ Shadow Gate Warden ได้รับตัวจับเวลาเอนเรจแบบสะสมที่ลงโทษการฆ่าที่ช้า นี่คือเหตุผลที่แนวทางคู่มือปาร์ตี้เรด Anime Zero ให้ความสำคัญกับความยืดหยุ่นของบทบาทมากกว่าพลังดิบ
ตารางเปรียบเทียบระดับความยาก
| ระดับ | เลเวลที่แนะนำ | ขนาดปาร์ตี้ | กลไกหลัก | ค่าเข้า |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 55-65 | 3-4 | คลื่นม็อบพื้นฐาน | 1 Shadow Fragment |
| Hard | 70-85 | 4-5 | ตัวจับเวลาเอนเรจที่ HP 40% | 2 Shadow Fragments |
| Nightmare | 90+ | 5 | โล่ธาตุหมุนเวียน | 3 Shadow Fragments |
| Speed Run | 100+ | 5 | เช็ค DPS ข้ามเฟส | 1 Speed Key |
การกระโดดจาก Hard ไป Nightmare เป็นช่วงที่ชันที่สุดในเกม ผู้เล่นรายงานว่า การหมุนเวียนโล่ธาตุ บนบอส Nightmare ต้องการสมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อยสองคนที่มีอาวุธธาตุต่างกัน เพราะโล่จะดูดซับความเสียหายจากธาตุที่ตรงกัน หากปาร์ตี้ทั้งหมดของคุณใช้บิลด์ไฟ โล่เฟสไฟจะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อจนเอนเรจทำงาน
อัปเดตเรดใหม่เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
อัปเดตเรดใหม่ของ Anime Zero ได้เพิ่ม Speed Keys เป็นสกุลเงินเข้าแยกต่างหาก ซึ่งช่วยให้กลุ่มที่มีประสบการณ์ข้ามคลื่นม็อบได้ทั้งหมด สิ่งนี้เปลี่ยนเมตาจากคอมพ์ที่เน้นความยั่งยืนไปสู่หน้าต่างเบิร์สต์ ตามข้อมูลจากชุมชนในแพตช์ล่าสุด การเคลียร์ Speed Run ตอนนี้ให้ลูตพื้นฐานเท่ากับ Normal แต่มีเวลาเคลียร์เฉลี่ยเร็วขึ้น 40% ทำให้เป็นวิธีการฟาร์มที่นิยมสำหรับผู้เล่นที่เคลียร์ Nightmare ได้อยู่แล้ว
การสร้างปาร์ตี้เรดที่รอดจาก Nightmare
เรด Nightmare ของ Anime Zero ลงโทษความผิดพลาดสามอย่างอย่างสม่ำเสมอ: ไม่มีการครอบคลุมธาตุ ไม่มียูทิลิตี้คลีนซ์หรือโล่ และการจัดการแอกโกรที่ไม่ดี ปาร์ตี้ของคุณต้องตอบโจทย์ทั้งสามข้อก่อนเข้าคิว
การจัดทีมห้าคนที่สมดุลมีลักษณะดังนี้: แทงก์ หนึ่งคนพร้อมทอนต์และลดความเสียหาย ฮีลเลอร์ หนึ่งคนพร้อมคลีนซ์ DPS สองคนที่มีธาตุต่างกัน และ Flex หนึ่งคนที่สามารถบัฟปาร์ตี้หรือดีบัฟบอสได้ สล็อต Flex คือจุดที่ปาร์ตี้ส่วนใหญ่ล้มเหลวเพราะพวกเขาเติมด้วย DPS คนที่สามแล้วก็แพ้ให้กับการหมุนเวียนโล่
ความรับผิดชอบของแต่ละบทบาทโดยสรุป
| บทบาท | หน้าที่หลัก | ข้อกำหนด Nightmare | ข้อผิดพลาดทั่วไป |
|---|---|---|---|
| แทงก์ | ถือแอกโกร หมุนเวียนการลดความเสียหาย | พาสซีฟลดความเสียหาย | บิลด์ดาเมจล้วน |
| ฮีลเลอร์ | คลีนซ์ดีบัฟ รักษา | คลีนซ์คูลดาวน์ต่ำกว่า 20 วิ | ละเลยคลีนซ์ |
| DPS (x2) | ทำลายโล่ หน้าต่างเบิร์สต์ | ธาตุต่างกัน | ธาตุตรงกัน |
| Flex | บัฟหรือดีบัฟ | บัฟดาเมจทั้งปาร์ตี้ | เล่นเป็น DPS คนที่สาม |
ข้อกำหนดคลีนซ์ เป็นส่วนที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในคู่มือปาร์ตี้เรด Anime Zero บอส Nightmare ใส่ดีบัฟ Shadow Rot แบบสะสมที่ลดการรักษาที่ได้รับ 15% ต่อสแต็ก และหากไม่มีคลีนซ์ ฮีลเลอร์จะไม่สามารถรักษาทันความเสียหายได้ในที่สุดแม้จะมีจังหวะที่สมบูรณ์แบบ กลไกเดียวนี้บังคับให้สล็อตฮีลเลอร์ต้องเป็นบิลด์สนับสนุนจริงๆ ไม่ใช่ลูกผสม DPS สำรอง
การทำงานร่วมกันของอาวุธภายในปาร์ตี้
โหลดเอาต์อาวุธของปาร์ตี้สำคัญพอๆ กับบทบาทเอง คู่มือบิลด์อาวุธ อธิบายว่าอาวุธใดปลดล็อกในแต่ละระดับความก้าวหน้า แต่สำหรับเรดโดยเฉพาะ คุณต้องการ อาวุธเจาะเกราะ อย่างน้อยหนึ่งชิ้นสำหรับเฟสโล่ และ อาวุธเบิร์สต์ หนึ่งชิ้นสำหรับหน้าต่างเอนเรจ การผสมประเภทอาวุธยังกระจายประสิทธิภาพการได้รับ Raid Token เพราะอาวุธบางชนิดกระตุ้นโทเคนโบนัสดรอปในเฟสบอสเฉพาะ
จังหวะการหมุนเวียนเรด Anime Zero และการวางแผนรายสัปดาห์
การหมุนเวียนเรด Anime Zero กำหนดว่าเรดใดเปิดใช้งานในแต่ละวัน และการวางแผนรอบมันคือความแตกต่างระหว่างการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพกับการเสียกุญแจเปล่า การหมุนเวียนวนผ่าน Shadow Gate, Crimson Depths และ Frostbound Keep ในรอบสามวัน โดยแต่ละเรดดรอปพูลรางวัลที่แตกต่างกัน
การหมุนเวียนสำคัญด้วยเหตุผลสองประการ อย่างแรก แต่ละเรดดรอปโทเคนสำหรับร้านค้าที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณต้องกำหนดเป้าหมายวันเฉพาะสำหรับรางวัลเฉพาะ อย่างที่สอง โบนัสเคลียร์ครั้งแรกประจำวัน รีเซ็ตต่อเรด ไม่ใช่ต่อวัน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถต่อโบนัสเคลียร์ครั้งแรกข้ามการหมุนเวียนได้หากคุณจัดเวลาการเข้าอย่างถูกต้อง
ตารางการหมุนเวียนรายสัปดาห์
| วัน | เรดที่เปิด | ประเภทโทเคน | เป้าหมายการฟาร์มที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| วันที่ 1 | Shadow Gate | Shadow Tokens | วัตถุดิบอัปเกรดอาวุธ |
| วันที่ 2 | Crimson Depths | Crimson Tokens | ชิ้นส่วนเซ็ตเกราะ |
| วันที่ 3 | Frostbound Keep | Frost Tokens | การสุ่มแอคเซสซอรี |
| วันที่ 4 | Shadow Gate | Shadow Tokens | วัตถุดิบอัปเกรดอาวุธ |
| วันที่ 5 | Crimson Depths | Crimson Tokens | ชิ้นส่วนเซ็ตเกราะ |
| วันที่ 6 | Frostbound Keep | Frost Tokens | การสุ่มแอคเซสซอรี |
| วันที่ 7 | เรดทั้งหมดเปิด | โทเคนทั้งหมด | ต่อโบนัสเคลียร์ครั้งแรก |
หน้าต่างวันที่ 7 คือช่วงที่ปาร์ตี้จริงจังซ้อนการเข้าของพวกเขา เพราะเรดทั้งสามเปิดพร้อมกัน คุณสามารถต่อโบนัสเคลียร์ครั้งแรกสามครั้งในเซสชันเดียว ซึ่งคูณรายได้โทเคนของคุณโดยไม่ต้องใช้กุญแจเพิ่ม ผู้เล่นที่ละเลยการหมุนเวียนและฟาร์มอะไรก็ตามที่มีอยู่จะเสียโทเคนรายสัปดาห์ประมาณหนึ่งในสาม
หน้าต่าง Speed Run ภายในการหมุนเวียน
Speed Keys ไม่ผูกกับการหมุนเวียนรายวัน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถรัน Speed เคลียร์กับเรดที่เปิดอยู่ใดก็ได้ รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดที่รายงานโดยกลุ่มชุมชนคือการรัน เคลียร์ Nightmare ในวันหมุนเวียน เพื่อดรอปที่การันตี จากนั้นใช้ Speed Keys ในวันที่ไม่มีการหมุนเวียนเพื่อฟาร์มประเภทโทเคนที่คุณต้องการจริงๆ สิ่งนี้ทำให้เศรษฐกิจกุญแจของคุณเสถียรในขณะที่ยังกำหนดเป้าหมายการซื้อจากร้านค้าเฉพาะ
การเพิ่มรางวัลเรด Anime Zero และการใช้โทเคนร้านค้าให้สูงสุด
รางวัลเรด Anime Zero แบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: ดรอปโดยตรงจากบอส โบนัสเคลียร์ครั้งแรก และ โทเคนร้านค้าเรด โทเคนเป็นเส้นทางที่น่าเชื่อถือที่สุดในการอัปเกรดเพราะดรอปจากบอสเป็นแบบสุ่ม แต่โทเคนสะสมอย่างแน่นอนในทุกการเคลียร์
เศรษฐกิจโทเคนร้านค้าเรดของ Anime Zero มีลำดับความสำคัญที่ชัดเจน วัตถุดิบอัปเกรดอาวุธเป็นการใช้จ่ายช่วงแรกที่ดีที่สุดเพราะเพิ่มความเร็วในการเคลียร์โดยตรง ซึ่งจะเพิ่มรายได้โทเคนต่อชั่วโมงของคุณ ชิ้นส่วนเกราะมาเป็นอันดับสอง และการสุ่มแอคเซสซอรีคือกับดักที่ดูดโทเคนเพื่อผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย
การซื้อโทเคนเรดที่ดีที่สุดตามลำดับ
| ลำดับ | การซื้อ | ราคาโทเคน | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| 1 | วัตถุดิบอัปเกรดอาวุธ | 150-300 | เพิ่ม DPS โดยตรง |
| 2 | ชิ้นส่วนเซ็ตเกราะ | 400-600 | ความอยู่รอดสำหรับ Nightmare |
| 3 | Speed Keys | 200 | รันมากขึ้นต่อเซสชัน |
| 4 | การสุ่มแอคเซสซอรี | 500+ | ความแปรปรวนสูง พื้นต่ำ |
| 5 | ปลดล็อกคอสเมติก | 800+ | ไม่มีค่าต่อการต่อสู้ |
การซื้อ Speed Key เป็นตัวเลือกที่ถูกมองข้ามซึ่งผู้เล่นหลายคนข้ามไป การซื้อ Speed Keys ด้วยโทเคนสร้างวงจรป้อนกลับ: การรัน Speed มากขึ้นหมายถึงโทเคนต่อชั่วโมงมากขึ้น ซึ่งนำไปซื้อ Speed Keys เพิ่ม จุดคุ้มทุนอยู่ที่ประมาณการเคลียร์ Speed สามครั้งต่อกุญแจหนึ่งดอก หลังจากนั้นวงจรจะยั่งยืนด้วยตัวเอง ผู้เล่นที่ข้ามสิ่งนี้และทุ่มทุกอย่างไปกับการสุ่มแอคเซสซอรีรายงานความก้าวหน้าโดยรวมที่ช้ากว่าแม้จะมีคุณภาพไอเท็มรายชิ้นสูงกว่า
ความแตกต่างของรางวัลระหว่างระดับความยาก
ความยากที่สูงขึ้นไม่ได้แค่เพิ่มปริมาณโทเคน แต่มันเปลี่ยนพูลรางวัล การเคลียร์ Nightmare การันตีดรอประดับความหายากอีปิกอย่างน้อยหนึ่งชิ้น จากบอส ในขณะที่ Normal และ Hard มีเพียงโอกาสที่จะได้อีปิก การการันตีนี้คือเหตุผลที่การผลักดันเข้าสู่ Nightmare ทันทีที่ปาร์ตี้ของคุณสามารถเอาตัวรอดได้คือการเคลื่อนไหวเพื่อความก้าวหน้าที่มีมูลค่าสูงสุดในระบบเรด
การประสานงานปาร์ตี้ของคุณเพื่อการเคลียร์ที่สม่ำเสมอ
ความสม่ำเสมอชนะประสิทธิภาพสูงสุดในเรด Anime Zero ปาร์ตี้ที่เคลียร์ Nightmare ได้ใน 12 นาทีทุกครั้งโดยไม่แพ้จะฟาร์มได้มากกว่าปาร์ตี้ที่เคลียร์ได้ใน 8 นาทีแต่แพ้ทุกๆ ความพยายามครั้งที่สาม การแพ้ทำให้เสียกุญแจเข้า และกุญแจเข้าคือคอขวดที่แท้จริงในเศรษฐกิจเรด
ชั้นการประสานงานคือจุดที่กลุ่มสุ่มส่วนใหญ่ล้มเหลว คุณต้องการสัญญาณที่ตกลงกันสำหรับเฟสโล่ ผู้เรียกที่กำหนดไว้สำหรับหน้าต่างเอนเรจ และลำดับที่วางแผนไว้ล่วงหน้าว่าใครใช้คูลดาวน์เบิร์สต์ก่อน หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีทักษะห้าคนก็ยังแพ้ให้กับคูลดาวน์ที่ทับซ้อนกันและจังหวะคลีนซ์ที่พลาด
เช็กลิสต์ก่อนเริ่มรัน
-
ยืนยันว่าสมาชิกปาร์ตี้ทั้งห้าคนมีการครอบคลุมธาตุที่ถูกต้องสำหรับเรดที่เปิดอยู่
-
ตรวจสอบว่าฮีลเลอร์ติดตั้งคลีนซ์และไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์ตอนเข้า
-
กำหนดลำดับคูลดาวน์เบิร์สต์: DPS 1 เปิดก่อน DPS 2 ตามที่ HP บอส 50%
-
ตกลงคำเรียกเฟสโล่ก่อนเข้า
-
ตรวจสอบว่าทุกคนมี Shadow Fragments หรือ Speed Keys เพียงพอสำหรับจำนวนรันที่วางแผนไว้
ลำดับคูลดาวน์เบิร์สต์ เป็นนิสัยการประสานงานที่ส่งผลสูงที่สุด เมื่อผู้เล่น DPS ทั้งสองคนใช้คูลดาวน์ทั้งหมดตอนเริ่ม เฟสเอนเรจของบอสจะมาถึงโดยไม่มีอะไรเหลือในถัง การสลับให้หน้าต่างเบิร์สต์หนึ่งครั้งลงในช่วงตัวจับเวลาเอนเรจมักเป็นความแตกต่างระหว่างการฆ่าที่สะอาดกับการแพ้ที่ HP บอส 5%
การปรับตัวเข้ากับเมตาอัปเดตเรดใหม่
อัปเดตเรดใหม่ของ Anime Zero เปลี่ยนองค์ประกอบปาร์ตี้ที่เหมาะสมที่สุดไปสู่ เซ็ตอัปที่เน้นเบิร์สต์ เพราะ Speed Keys ให้รางวัลการเคลียร์ที่เร็วมากกว่าการเคลียร์ที่ปลอดภัย นี่ไม่ได้หมายความว่าต้องละทิ้งความยั่งยืนทั้งหมด แต่มันหมายถึงการตัดชั้นการป้องกันที่ไม่จำเป็นออก เมตาปัจจุบัน จากการทดสอบของชุมชนในแพตช์ล่าสุด นิยมแทงก์หนึ่งคนที่มีการรักษาตัวเองที่แข็งแกร่ง ฮีลเลอร์หนึ่งคนพร้อมคลีนซ์ และสล็อตเน้นดาเมจสามสล็อตที่มีธาตุต่างกันอย่างน้อยสองธาตุระหว่างพวกเขา
คำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องใช้ผู้เล่นกี่คนสำหรับเรด Nightmare?
คุณต้องมีปาร์ตี้เต็มห้าคนสำหรับ Nightmare กลไกการหมุนเวียนโล่ธาตุและดีบัฟสะสมของบอสถูกออกแบบมาโดยรอบการมีแทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สองคนที่มีธาตุต่างกัน บวกสล็อต Flex การพยายาม Nightmare ด้วยผู้เล่นน้อยกว่าห้าคนเป็นไปได้แต่เพิ่มอัตราการแพ้อย่างมาก
วิธีที่ดีที่สุดในการฟาร์มโทเคนร้านค้าเรดคืออะไร?
การฟาร์มโทเคนที่ดีที่สุดคือการต่อโบนัสเคลียร์ครั้งแรกข้ามการหมุนเวียนรายสัปดาห์ จากนั้นใช้ Speed Keys ในวันที่ไม่มีการหมุนเวียนเพื่อกำหนดเป้าหมายประเภทโทเคนเฉพาะ การซื้อ Speed Keys ด้วยโทเคนสร้างวงจรที่ยั่งยืนด้วยตัวเองเมื่อคุณสามารถเคลียร์ Speed Run ได้อย่างสม่ำเสมอ เน้นวัตถุดิบอัปเกรดอาวุธก่อนใช้โทเคนกับเกราะหรือแอคเซสซอรี
ความยากเรดส่งผลต่อพูลรางวัลหรือไม่?
ใช่ ความยากเปลี่ยนทั้งปริมาณโทเคนและคุณภาพดรอป การเคลียร์ Nightmare การันตีดรอปจากบอสระดับความหายากอีปิกอย่างน้อยหนึ่งชิ้น ในขณะที่ Normal และ Hard มีเพียงโอกาสที่จะได้ไอเท็มอีปิก ดรอปอีปิกที่การันตีคือเหตุผลหลักในการผลักดันเข้าสู่ Nightmare ทันทีที่ปาร์ตี้ของคุณสามารถเอาตัวรอดจากกลไกได้
ฉันควรฟาร์มเรดใดสำหรับการอัปเกรดอาวุธ?
Shadow Gate ดรอป Shadow Tokens ซึ่งใช้สำหรับวัตถุดิบอัปเกรดอาวุธในร้านค้าเรด หากเป้าหมายของคุณคือความก้าวหน้าของอาวุธ ให้จัดลำดับความสำคัญวัน Shadow Gate ในการหมุนเวียนและใช้โทเคนของคุณกับวัตถุดิบอัปเกรดก่อนสิ่งอื่นใด การหมุนเวียนวน Shadow Gate ทุกสามวัน โดยเรดทั้งหมดเปิดในวันที่ 7
อัปเดตเรดใหม่คุ้มค่าที่จะกลับมาเล่นหรือไม่?
อัปเดตเรดใหม่คุ้มค่าที่จะกลับมาเล่นเพราะ Speed Keys เปลี่ยนเมตาการฟาร์มโดยพื้นฐาน การรัน Speed ตอนนี้ให้ลูตพื้นฐานเท่ากับการเคลียร์ Normal ด้วยเวลาเคลียร์ที่เร็วขึ้นประมาณ 40% ซึ่งทำให้การฟาร์มโทเคนมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมากสำหรับกลุ่มที่มีประสบการณ์ อัปเดตยังเพิ่มพูลรางวัลใหม่ให้กับร้านค้าเรดอีกด้วย