การทำความเข้าใจระบบ anime zero two weapon equip เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการหยุดเสียซัมมอนไปเปล่าๆ และเริ่มสร้างชุดโหลดเอาต์ที่เคลียร์คอนเทนต์ได้จริง ผู้เล่นส่วนใหญ่เผาผลาญแบนเนอร์โดยไม่อ่านการสเกลสเตตัส แล้วก็สงสัยว่าทำไมดาเมจของตัวเองถึงหยุดนิ่ง คู่มือนี้จะแจกแจงขั้นตอนการสวมใส่ คณิตศาสตร์ของแบนเนอร์ และการไล่ล่าอาวุธ Hu Tao เพื่อให้คุณตัดสินใจในการดึงได้อย่างมีข้อมูล
ระบบการสวมใส่อาวุธสองชิ้นทำงานอย่างไร
กลไก anime zero two weapon equip ให้คุณกำหนดอาวุธสองชิ้นให้กับโหลดเอาต์ตัวละครเดียว แต่ช่องที่สองไม่ใช่แค่แท่งสเตตัสธรรมดา อาวุธหลักของคุณมอบดาเมจพื้นฐานเต็มจำนวนและความสามารถติดตัวของมัน ในขณะที่อาวุธรองมอบเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงของค่าโจมตีบวกกับโบนัสแบบมีเงื่อนไขที่จะทำงานเฉพาะในช่วงหน้าต่างสกิลเท่านั้น จากการทดสอบของชุมชน ช่องรองโดยทั่วไปจะถ่ายโอนประมาณ 30% ของพลังโจมตีดิบ ซึ่งหมายความว่าอาวุธมือรองความหายากสูงก็ยังสามารถเอาชนะอาวุธทั่วไปที่อัปเกรดเต็มขั้นในช่องหลักได้
หน้าจอการสวมใส่จะแยกอาวุธออกเป็นหมวดหมู่ มือหลัก และ มือรอง และเกมไม่ได้เลือกตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าให้โดยอัตโนมัติ คุณต้องเปรียบเทียบค่า พลังประสิทธิผล ด้วยตัวเอง ซึ่งรวมพลังโจมตีพื้นฐาน อัตราคริติคอล และธาตุเข้าเป็นตัวเลขเดียว เนื่องจากบทลงโทษของมือรองเป็นแบบคูณไม่ใช่แบบบวก การสวมอาวุธสองชิ้นที่มีธาตุเดียวกันจึงมักให้โบนัสการทำงานร่วมกันที่ซ่อนอยู่ซึ่งการ์ดสเตตัสไม่แสดง
| ช่อง | การมีส่วนร่วมของสเตตัส | การทำงานของพาสซีฟ | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| มือหลัก | พลังโจมตีพื้นฐาน 100% | ทำงานตลอดเวลา | แหล่งดาเมจหลัก |
| มือรอง | พลังโจมตีพื้นฐาน ~30% | มีเงื่อนไขเมื่อใช้สกิล | ประโยชน์ใช้สอยหรือการทำงานร่วมกันของธาตุ |
| ทั้งสองช่อง | พลังประสิทธิผลรวม | ซ้อนกันหากธาตุเดียวกัน | ช่วงหน้าต่างระเบิดดาเมจใส่บอส |
ขั้นตอนการสวมใส่นั้นตรงไปตรงมาเมื่อคุณเข้าใจโครงสร้างบทลงโทษแล้ว เปิดเมนูตัวละคร เลือกแท็บอาวุธ แล้วลากไอเทมที่ต้องการไปยังช่องใดช่องหนึ่ง เกมจะแสดงตัวอย่าง พลังประสิทธิผล ที่ได้ก่อนที่คุณจะยืนยัน ซึ่งเป็นจังหวะที่ต้องตรวจสอบว่าตัวเลือกมือรองของคุณช่วยเพิ่มผลลัพธ์รวมจริงหรือไม่ ผู้เล่นหลายคนสวมอาวุธชิ้นที่สองเพียงเพราะสีความหายาก แล้วก็พบว่าอาวุธความหายากต่ำกว่าที่มีธาตุตรงกันกลับสร้างดาเมจได้มากกว่า
การซัมมอนอาวุธและกลไกแบนเนอร์
Anime zero weapon summons ทำงานบนระบบการันตีที่แตกต่างจากแบนเนอร์ตัวละครในจุดสำคัญจุดหนึ่ง: แบนเนอร์อาวุธการันตีอาวุธห้าดาวเด่นที่ 80 การดึง แต่พูลเด่นจะหมุนเวียนระหว่างอาวุธสองชิ้น นี่หมายความว่าคุณมีโอกาส 50% ที่จะได้อาวุธที่ต้องการในการดึงห้าดาวครั้งแรก และการการันตีจะเริ่มทำงานหลังจากที่คุณพลาดหนึ่งครั้งเท่านั้น ข้อมูลจากชุมชนชี้ว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยต้องใช้ระหว่าง 110 ถึง 140 การดึงเพื่อให้ได้อาวุธเด่นที่ต้องการอย่างแน่นอน
โครงสร้างแบนเนอร์ยังรวมกลไก แต้มชะตา ที่ติดตามการพลาดของคุณ ทุกครั้งที่คุณดึงอาวุธห้าดาวที่ไม่ใช่เป้าหมายที่เลือก คุณจะได้รับแต้มชะตาหนึ่งแต้ม เมื่อมีแต้มชะตาสองแต้ม อาวุธห้าดาวครั้งถัดไปของคุณจะการันตีเป็นอาวุธเด่นที่คุณเลือก ระบบนี้จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์สิ้นสุด ดังนั้นการสะสมแต้มชะตาบางส่วนบนแบนเนอร์ที่คุณไม่ได้วางแผนจะทำให้จบจึงเป็นกับดักทรัพยากรที่พบบ่อย
| หลักไมล์การดึง | รางวัล | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| 10 การดึง | การันตี 4 ดาวขึ้นไป | มาตรฐานสำหรับทุกแบนเนอร์ |
| 80 การดึง | การันตี 5 ดาว | โอกาส 50% ที่จะเป็นอาวุธเด่น |
| 160 การดึง | การันตีอาวุธเด่น 5 ดาว | ผ่านแต้มชะตาหรือการการันตีเต็มขั้น |
| 240 การดึง | การันตีอาวุธเด่นครั้งที่สอง | สำหรับการขัดเกลาหรือสำเนาซ้ำ |
เมื่อคุณกำลังเรียนรู้ anime zero how to roll weapons อย่างมีประสิทธิภาพ กฎที่สำคัญที่สุดคืออย่าดึงแบนเนอร์อาวุธเด็ดขาดถ้าคุณไม่สามารถดึงได้ถึงอย่างน้อย 80 การดึง การลงทุนบางส่วนจะทิ้งแต้มชะตาที่หายไปเมื่อแบนเนอร์หมุนเวียน และอาวุธที่คุณไล่ล่าอาจไม่กลับมาอีกหลายเดือน คู่มืออาวุธ ครอบคลุมเส้นทางการได้มาทั้งหมดสำหรับทุกระดับความหายาก ซึ่งช่วยให้คุณตัดสินใจว่าอาวุธแบนเนอร์คุ้มค่ากับความมุ่งมั่นหรือไม่
การเปรียบเทียบสเตตัสอาวุธข้ามระดับความหายาก
Anime zero weapon stats สเกลอย่างมากระหว่างระดับความหายาก และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเมื่อคุณลงทุนในวัสดุเสริมพลัง อาวุธทั่วไปเลเวลสูงสุดมักหยุดอยู่ที่ประมาณ 400 พลังโจมตีพื้นฐาน ในขณะที่อาวุธเลเจนดารีเลเวลสูงสุดสามารถเกิน 1,200 พลังโจมตีพื้นฐานก่อนที่จะนับตัวคูณพาสซีฟ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่แท้จริงมาจากช่อง สเตตัสรอง ซึ่งปรากฏเฉพาะบนอาวุธอีปิกและเลเจนดารีเท่านั้น และสามารถสุ่มได้อัตราคริติคอล ดาเมจคริติคอล หรือความชำนาญธาตุ
การ์ดสเตตัสแสดงค่าหลักหกค่า: พลังโจมตีพื้นฐาน ประเภทสเตตัสรอง ค่าสเตตัสรอง เลเวลพาสซีฟ ธาตุ และระดับการขัดเกลา ระดับการขัดเกลาเป็นสเตตัสที่ถูกมองข้ามมากที่สุดเพราะต้องใช้สำเนาซ้ำของอาวุธเดียวกัน แต่แต่ละระดับการขัดเกลาจะเพิ่มประสิทธิภาพพาสซีฟประมาณ 25% ของค่าพื้นฐาน อาวุธอีปิกที่ขัดเกลาแล้วสามารถเอาชนะอาวุธเลเจนดารีที่ยังไม่ขัดเกลาได้ในบิลด์เฉพาะ
| ความหายาก | ช่วงพลังโจมตีพื้นฐาน | ช่องสเตตัสรอง | เพดานเลเวลพาสซีฟ | เพดานการขัดเกลา |
|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 200-400 | ไม่มี | 1 | 1 |
| หายาก | 350-600 | ไม่มี | 2 | 2 |
| อีปิก | 550-850 | 1 ช่อง | 3 | 3 |
| เลเจนดารี | 800-1,200 | 1 ช่อง | 4 | 5 |
หลักการของ anime zero weapon damage guide นั้นง่าย: คุณภาพของสเตตัสรองสำคัญกว่าพลังโจมตีดิบเมื่อคุณผ่าน 700 พลังโจมตีพื้นฐานไปแล้ว อัตราคริติคอลและดาเมจคริติคอลสเกลแบบคูณกับพลังโจมตีรวมของคุณ ซึ่งหมายความว่าอาวุธที่มีอัตราคริติคอล 20% และพลังโจมตีพื้นฐานต่ำกว่ามักจะทำดาเมจได้มากกว่าอาวุธที่มีพลังโจมตีสูงกว่าแต่ไม่มีสเตตัสรองคริติคอล ความชำนาญธาตุจะมีค่าก็ต่อเมื่อคุณใช้ทีมที่เน้นปฏิกิริยาธาตุเท่านั้น ดังนั้นอย่าไล่ตามมันในบิลด์ดาเมจกายภาพ
การไล่ล่าอาวุธ Hu Tao และกลยุทธ์แบนเนอร์
Anime zero hu tao weapon เป็นหนึ่งในเป้าหมายแบนเนอร์ที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในปัจจุบัน เพราะมันจับคู่พลังโจมตีพื้นฐานสูงกับสเตตัสรองดาเมจคริติคอลและพาสซีฟที่สเกลกับการสูญเสีย HP ตามรายงานจากชุมชน พาสซีฟมอบดาเมจเพิ่มขึ้นสูงสุด 40% เมื่อผู้ถือมี HP ต่ำกว่า 50% ซึ่งทำให้มันเหมาะสำหรับสไตล์การเล่นเชิงรุกที่แลกความอยู่รอดกับหน้าต่างระเบิดดาเมจ อาวุธนี้ยังมีเอฟเฟกต์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเปลี่ยนแอนิเมชันการโจมตีของตัวละคร
การดึงอาวุธ Hu Tao ต้องใช้แผนทรัพยากรที่แตกต่างจากการดึงแบนเนอร์มาตรฐาน เนื่องจากแบนเนอร์อาวุธไม่แชร์การการันตีกับแบนเนอร์ประเภทอื่น คุณต้องเก็บสกุลเงินซัมมอนทั้งหมดไว้สำหรับแบนเนอร์นี้โดยเฉพาะถ้าคุณต้องการโอกาสที่สมจริงในการได้การการันตี ผู้เล่นที่แบ่งการดึงระหว่างแบนเนอร์ตัวละครและแบนเนอร์อาวุธมักจะจบลงด้วยการไม่ได้ทั้งสองอย่างเต็มศักยภาพ
| กลยุทธ์ | จำนวนการดึงที่ต้องใช้ | ระดับความเสี่ยง | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง |
|---|---|---|---|
| การการันตีเต็ม | 240 | ต่ำ | การันตีอาวุธ Hu Tao + การขัดเกลา 1 ระดับ |
| การการันตีอ่อนเท่านั้น | 80-160 | ปานกลาง | โอกาส 50-75% ที่จะได้อาวุธเด่น |
| การดึงแบบเสี่ยงดวง | 10-40 | สูง | โอกาสต่ำ เสียแต้มชะตาเปล่า |
| ข้ามและเก็บออม | 0 | ไม่มี | รอการกลับมาหรือแบนเนอร์ที่ดีกว่า |
คู่มือการรีโรล อธิบายวิธีรีเซ็ตบัญชีของคุณอย่างมีประสิทธิภาพถ้าคุณต้องการไล่ล่าอาวุธ Hu Tao ตั้งแต่เริ่มต้นใหม่ การรีโรลเพื่ออาวุธเฉพาะใช้เวลามากกว่าการรีโรลเพื่อตัวละครเพราะการการันตีของแบนเนอร์อาวุธไม่ถูกยกยอดไป แต่การรีโรลที่สำเร็จสามารถประหยัดการดึงให้คุณได้หลายร้อยครั้งในระยะยาว
การปรับแต่งโหลดเอาต์อาวุธสองชิ้นของคุณ
การสร้างชุดอาวุธสองชิ้นที่มีประสิทธิภาพต้องใช้มากกว่าแค่การสวมใส่ไอเทมความหายากสูงสุดสองชิ้นของคุณ ช่องมือรองควรมีจุดประสงค์เฉพาะ: ไม่ว่าจะเป็นการจับคู่ธาตุกับมือหลักเพื่อรับโบนัสการทำงานร่วมกันที่ซ่อนอยู่ หรือการมอบพาสซีฟประโยชน์ใช้สอยที่เสริมหน้าต่างดาเมจของอาวุธหลักของคุณ เนื่องจากมือรองมีส่วนร่วมเพียง 30% ของพลังโจมตี พาสซีฟประโยชน์ใช้สอยจึงมักมีค่ามากกว่าสเตตัสดิบ
ระบบ เสียงสะท้อนธาตุ ให้รางวัลการจับคู่ธาตุในทั้งสองช่องด้วยโบนัสดาเมจคงที่ 15% สำหรับการโจมตีธาตุนั้นทั้งหมด โบนัสนี้ไม่แสดงบนการ์ดอาวุธแต่ละใบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนพลาดมันไปโดยสิ้นเชิง ถ้ามือหลักของคุณเป็นธาตุไฟและมือรองของคุณก็เป็นธาตุไฟเช่นกัน ดาเมจประสิทธิผลของคุณจะเพิ่มขึ้นมากกว่าที่การมีส่วนร่วมดิบของมือรองจะบ่งชี้
-
จับคู่ธาตุในทั้งสองช่องเพื่อกระตุ้นโบนัสเสียงสะท้อน 15% ที่ซ่อนอยู่
-
ให้ความสำคัญกับสเตตัสรองคริติคอลบนมือหลัก เนื่องจากบทลงโทษของมือรองลดคุณค่าของพลังโจมตีดิบของมัน
-
ใช้ช่องมือรองสำหรับพาสซีฟประโยชน์ใช้สอยเช่นการลดคูลดาวน์หรือการฟื้นฟูพลังงาน
-
ตรวจสอบตัวอย่างพลังประสิทธิผลก่อนยืนยันการเปลี่ยนแปลงการสวมใส่ทุกครั้ง
-
ขัดเกลามือหลักของคุณก่อนที่จะลงทุนในการขัดเกลามือรอง เพราะมือหลักได้รับค่าสเตตัสเต็มจำนวน
คู่มือการเสริมพลังอาวุธ เจาะลึกเพิ่มเติมว่าเอนแชนต์มีปฏิสัมพันธ์กับระบบการสวมใส่อาวุธสองชิ้นอย่างไร รวมถึงเอฟเฟกต์เอนแชนต์ใดที่ใช้กับทั้งสองช่องและเอฟเฟกต์ใดที่ส่งผลกับมือหลักเท่านั้น การเข้าใจปฏิสัมพันธ์นั้นเป็นสิ่งจำเป็นก่อนที่คุณจะใช้วัสดุเอนแชนต์กับอาวุธมือรองของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
ระบบ anime zero two weapon equip ใช้พาสซีฟจากอาวุธทั้งสองชิ้นหรือไม่?
ใช่ แต่พาสซีฟของมือรองจะทำงานเฉพาะในช่วงหน้าต่างสกิลเท่านั้น ไม่ใช่ต่อเนื่อง พาสซีฟของมือหลักทำงานตลอดเวลา ในขณะที่พาสซีฟของมือรองจะกระตุ้นเมื่อคุณใช้สกิลหรือเข้าสู่สถานะการต่อสู้เฉพาะ นี่ทำให้พาสซีฟประโยชน์ใช้สอยมีค่าในช่องมือรองมากกว่าพาสซีฟดาเมจดิบ
การการันตีของแบนเนอร์อาวุธใน Anime Zero ทำงานอย่างไร?
แบนเนอร์อาวุธการันตีอาวุธห้าดาวที่ 80 การดึง โดยมีโอกาส 50% ที่จะเป็นอาวุธเด่น ถ้าคุณพลาด คุณจะได้รับแต้มชะตาหนึ่งแต้ม เมื่อมีแต้มชะตาสองแต้ม อาวุธห้าดาวครั้งถัดไปของคุณจะการันตีเป็นอาวุธเด่นที่คุณเลือก การการันตีและแต้มชะตาจะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์สิ้นสุด
อาวุธ Hu Tao คุ้มค่าที่จะดึงหรือไม่?
อาวุธ Hu Tao คุ้มค่าที่จะดึงถ้าคุณเล่นสไตล์เชิงรุกที่มี HP ต่ำและสามารถทุ่มอย่างน้อย 160 การดึงเพื่อการการันตี สเตตัสรองดาเมจคริติคอลและพาสซีฟที่สเกลกับ HP ทำให้มันเป็นตัวเลือกมือหลักระดับท็อป แต่การหมุนเวียนของแบนเนอร์หมายความว่าคุณต้องเก็บทรัพยากรไว้สำหรับมันโดยเฉพาะ
ฉันสามารถสวมใส่อาวุธสองชิ้นที่มีธาตุเดียวกันได้หรือไม่?
ได้ และคุณควรทำเมื่อเป็นไปได้ การจับคู่ธาตุในทั้งสองช่องจะกระตุ้นโบนัสดาเมจ 15% ที่ซ่อนอยู่ผ่านระบบเสียงสะท้อนธาตุ โบนัสนี้ไม่แสดงบนการ์ดอาวุธ ดังนั้นคุณต้องทดสอบดาเมจของคุณเพื่อยืนยันว่ามันทำงานอยู่
อาวุธมือรองที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์ดาเมจกายภาพคืออะไร?
สำหรับบิลด์กายภาพ มือรองที่ดีที่สุดคืออาวุธที่มีพาสซีฟลดคูลดาวน์หรือฟื้นฟูพลังงาน เพราะการมีส่วนร่วมของพลังโจมตี 30% มีความสำคัญน้อยกว่าประโยชน์ใช้สอย อาวุธหายากที่มีพาสซีฟประโยชน์ใช้สอยที่แข็งแกร่งสามารถเอาชนะอาวุธอีปิกที่ไม่มีพาสซีฟที่เกี่ยวข้องในช่องมือรองได้