อาวุธbeginnerอัปเดต: 9/10/2569

คู่มืออาวุธ Anime Zero: รายการความหายากทั้งหมดและดรอป

สำรวจคู่มืออาวุธ anime zero ที่ครอบคลุมทุกความหายากของอาวุธ แหล่งดรอป และอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น เพื่อให้คุณหยุดเสียซัมมอนไปกับการสุ่มที่อ่อนแอ

การเข้าใจว่าอาวุธสเกลอย่างไรใน Anime Zero เปลี่ยนแปลงทุกการตัดสินใจของคุณตั้งแต่การซัมมอนครั้งแรกจนถึงชุดโหลดเอาต์เรดสุดท้าย เพราะระดับความหายากของอาวุธกำหนดเพดานความเสียหายพื้นฐาน ศักยภาพพาสซีฟ และความคุ้มค่าในการอัปเกรดระยะยาว คู่มืออาวุธ anime zero นี้จะแจกแจงโครงสร้างความหายากทั้งหมด วิธีรับอาวุธโดยไม่เปลืองทรัพยากร และดรอปใดที่สมควรได้รับวัสดุอัปเกรดของคุณ

ตามข้อมูลจาก หน้าอย่างเป็นทางการของประสบการณ์ Anime Zero บน Roblox อัตราดรอปอาวุธและระดับความหายากผูกกับรอบอัปเดตปัจจุบันของเกม ดังนั้นควรตรวจสอบค่าสถานะที่แสดงไว้เสมอก่อนทุ่มวัสดุอัปเกรด

ระบบความหายากอาวุธของ Anime Zero ทำงานอย่างไร

ระบบความหายากอาวุธใน Anime Zero มีลำดับชั้นพลังที่เข้มงวดซึ่งกำหนดไม่เพียงแค่ความเสียหายดิบ แต่ยังรวมถึงจำนวนสล็อตพาสซีฟที่อาวุธสามารถสุ่มได้ และค่าสถานะจะสเกลได้ไกลแค่ไหนผ่านการอัปเกรด จากข้อมูลการทดสอบของชุมชนที่รวบรวมมาหลายรอบอัปเดต ความหายากทำหน้าที่เป็นตัวคูณค่าสถานะพื้นฐานมากกว่าเป็นเพียงป้ายตกแต่ง ซึ่งหมายความว่า อาวุธ Mythic ที่สุ่มได้ค่าธรรมดา จะยังคงเหนือกว่า อาวุธ Rare ที่สุ่มได้ค่าสมบูรณ์แบบในสถานการณ์ต่อสู้ส่วนใหญ่

ระดับความหายากใน Anime Zero มีลำดับที่คาดเดาได้ซึ่งผู้เล่นทุกคนควรจดจำก่อนใช้สกุลเงินซัมมอนใดๆ ช่องว่างระหว่างระดับที่อยู่ติดกันจะกว้างขึ้นเมื่อคุณไต่สูงขึ้น ดังนั้นความแตกต่างระหว่าง Legendary และ Mythic จึงใหญ่กว่าช่องว่างระหว่าง Common และ Uncommon อย่างมาก รูปแบบการสเกลนี้หมายความว่าผู้เล่นช่วงต้นเกมควรโฟกัสที่การหาอาวุธใดก็ได้ในสองระดับบนสุด มากกว่าการไล่ล่าดรอปที่มีชื่อเฉพาะ

ระดับความหายากตัวคูณค่าสถานะพื้นฐานสล็อตพาสซีฟเพดานอัปเกรดแหล่งที่มาทั่วไป
Common1.0x0ต่ำโซนเริ่มต้น, ซัมมอนพื้นฐาน
Uncommon1.4x1ต่ำชั้นดันเจี้ยนช่วงต้น
Rare2.0x1กลางบอสดันเจี้ยนระดับกลาง
Epic3.2x2กลาง-สูงการเผชิญหน้าเรด, แบนเนอร์อีเวนต์
Legendary5.0x2สูงเรด Nightmare, ระบบ pity
Mythic8.0x3สูงมากแบนเนอร์จำกัด, pity เอนด์เกม

ความแตกต่างของสล็อตพาสซีฟสำคัญกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด เพราะสล็อตพาสซีฟที่สามบนอาวุธ Mythic ช่วยให้เกิดการผสมผสานการซ้อนความเสียหายที่เป็นไปไม่ได้ในระดับที่ต่ำกว่า เมื่อคุณรวมสิ่งนี้กับเพดานอัปเกรดที่สูงขึ้น มูลค่าการลงทุนระยะยาวของอาวุธระดับบนสุดก็ชัดเจน

รายการอาวุธ Anime Zero ทั้งหมดแยกตามแหล่งดรอป

การสร้างรายการอาวุธ anime zero ที่สมบูรณ์ต้องเข้าใจว่าอาวุธแต่ละชิ้นดรอปจากที่ไหน เพราะเกมกระจายคลังอาวุธผ่านระบบการได้มาหลายระบบ แทนที่จะเป็นร้านค้าหรือแบนเนอร์เดียว อาวุธบางชิ้นมีเฉพาะในการเผชิญหน้าเรดบางรายการ ในขณะที่บางชิ้นหมุนเวียนในพูลซัมมอนตามตารางที่เปลี่ยนไปทุกอัปเดตใหญ่

ระบบการได้มาซึ่งอาวุธใน Anime Zero แบ่งออกเป็นห้าหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน แต่ละหมวดมีเศรษฐกิจและกลุ่มเป้าหมายของตัวเอง การเข้าใจว่าควรใช้ระบบใดในขั้นความก้าวหน้าปัจจุบันของคุณ จะป้องกันความผิดพลาดทั่วไปในการเผาเพชรกับแบนเนอร์ที่ไม่สามารถดรอปอาวุธที่คุณต้องการจริงๆ สำหรับบิลด์ของคุณ

อาวุธในพูลซัมมอน

พูลซัมมอนมาตรฐานมีสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของแคตตาล็อกอาวุธทั้งหมด anime zero รวมถึงอาวุธ Rare, Epic ส่วนใหญ่ และ Legendary ที่หมุนเวียนเข้ามาเป็นรอบ อัตราซัมมอนถูกเผยแพร่ในเกมและมักเป็นรูปแบบที่อาวุธเด่นได้รับอัตราเพิ่มในช่วงหน้าต่างแบนเนอร์ ผู้เล่นรายงานว่าการเก็บเพชรไว้สำหรับแบนเนอร์เด่นที่มีอาวุธเฉพาะที่คุณต้องการ มีประสิทธิภาพมากกว่าการสุ่มจากพูลมาตรฐาน

อาวุธเฉพาะเรด

อาวุธระดับบนสุดหลายชิ้นในรายการอาวุธ anime zero ดรอปจากการเผชิญหน้าเรดเท่านั้น โดยเฉพาะเรด Shadow Gate และ Nightmare Shadow Gate อาวุธเหล่านี้ไม่สามารถปรากฏในซัมมอนมาตรฐาน ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นที่ต้องการต้องเข้าร่วมระบบเรดและกลไกล็อกเอาต์รายสัปดาห์ อัตราดรอปของอาวุธเฉพาะเรดต่ำมากเป็นที่รู้กันดี โดยข้อมูลชุมชนชี้ว่าอัตราต่ำกว่า 5% แม้ในระดับความยากสูงสุด

รางวัลชั้นดันเจี้ยน

อาวุธช่วงต้นและกลางเกมมักดรอปจากชั้นดันเจี้ยนเฉพาะ ทำให้ผู้เล่นมีเส้นทางการฟาร์มที่แน่นอนก่อนเข้าถึงเนื้อหาเรด สามโซนดันเจี้ยนแรกแต่ละโซนมีพูลอาวุธ Uncommon และ Rare ขนาดเล็กที่ดรอปจากบอสของแต่ละโซน เป็นเส้นทางอัปเกรดที่เชื่อถือได้สำหรับบัญชีใหม่

อาวุธอีเวนต์และโค้ด

อีเวนต์จำกัดเวลาและโค้ดโปรโมชันบางครั้งแจกอาวุธที่ไม่สามารถหาได้จากแหล่งอื่น อาวุธเหล่านี้มักเป็นเวอร์ชันตกแต่งหรือแท่งค่าสถานะระดับกลางที่ออกแบบมาเพื่อช่วยผู้เล่นใหม่ตามทัน แม้ว่าอาวุธอีเวนต์บางชิ้นเคยเข้าสู่เมตาด้วยการผสมพาสซีฟที่เป็นเอกลักษณ์

อาวุธวิวัฒนาการ

ตัวละครบางตัวปลดล็อกอาวุธประจำตัวผ่านเควสต์วิวัฒนาการ และอาวุธเหล่านี้ผูกกับตัวละครนั้นโดยเฉพาะแทนที่จะเข้าสู่พูลทั่วไป อาวุธวิวัฒนาการ Hu Tao และ อาวุธวิวัฒนาการ Sung Jin Woo เป็นตัวอย่างของระบบนี้ ซึ่งการทำเงื่อนไขวิวัฒนาการให้สำเร็จจะให้สิทธิ์เข้าถึงอาวุธที่ซินเนอร์จี้กับชุดสกิลของตัวละครนั้นโดยเฉพาะ

วิธีรับอาวุธอย่างมีประสิทธิภาพใน Anime Zero

การเรียนรู้วิธีรับอาวุธใน Anime Zero โดยไม่เปลืองสกุลเงินซัมมอน ขึ้นอยู่กับการเข้าใจระบบ pity จังหวะการหมุนเวียนแบนเนอร์ และความแตกต่างระหว่างการไล่ล่าดรอปเฉพาะกับการยอมรับทางเลือกที่แข็งแกร่ง ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้นคือการใช้เพชรกับแบนเนอร์มาตรฐาน เมื่อแบนเนอร์เด่นที่มี pity รับประกันจะให้มูลค่าที่ดีกว่าอย่างมาก

ช่วงการสุ่มอัตราที่แท้จริงกลยุทธ์แบนเนอร์ที่แนะนำ
1–59 ครั้งอัตราพื้นฐานเท่านั้น; ไม่มีบูสต์ soft-pityอย่าหยุดกลางแบนเนอร์เว้นแต่คุณมีอาวุธเด่นอยู่แล้ว
60–79 ครั้งsoft pity ทำงาน; อัตรา Epic+ เพิ่มขึ้นทุกครั้งใช้เฉพาะถ้าคุณไปถึง 80 ได้ก่อนแบนเนอร์หมุนเวียน
80 ครั้งhard pity รับประกัน Epic หรือสูงกว่าหยุดสุ่มทันทีหลังการรับประกันทำงาน
80+ ครั้งตัวนับ pity รีเซ็ตเป็น 0เก็บเพชรที่เหลือไว้สำหรับรอบเด่นถัดไป

ระบบ pity ใน Anime Zero ทำงานด้วยตัวนับที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สุ่ม และรับประกันอาวุธความหายากอย่างน้อย Epic หลังจากซัมมอนครบจำนวนที่กำหนด ข้อมูลชุมชนระบุว่าเกณฑ์ hard pity อยู่ที่ประมาณ 80 ครั้ง โดยมี soft pity ที่เริ่มเพิ่มอัตราประมาณครั้งที่ 60 นี่หมายความว่าการกระจายเพชรของคุณข้ามหลายแบนเนอร์โดยไม่ถึง pity แทบจะเป็นความผิดพลาดเสมอ

กลยุทธ์การซัมมอนที่มีประสิทธิภาพ

กลยุทธ์การซัมมอนของคุณควรให้ความสำคัญกับแบนเนอร์ที่คุณต้องการอาวุธเด่นอย่างน้อยสองชิ้น เพราะนี่จะเพิ่มโอกาสเป็นสองเท่าในการสุ่มได้ของที่มีประโยชน์ ในขณะที่ยังสร้างตัวนับ pity เดิมต่อไป หากคุณต้องการอาวุธเฉพาะเพียงชิ้นเดียวจากแบนเนอร์ ต้นทุนที่คาดหวังในการไล่ล่ามันอาจเกินมูลค่าของการรอรอบแบนเนอร์ที่ดีกว่า

เส้นทางการฟาร์มอาวุธที่แน่นอน

สำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าที่รับประกันมากกว่า RNG ของการซัมมอน บอสชั้นดันเจี้ยนเสนอเส้นทางการฟาร์มที่แน่นอนโดยไม่ต้องใช้เพชรเลย บอสแต่ละตัวมีตารางดรอปคงที่ และแม้อัตราดรอปจะไม่ถูกเผยแพร่อย่างเป็นทางการ การทดสอบของชุมชนชี้ว่าอาวุธ Rare จากบอสดันเจี้ยนช่วงต้นดรอปประมาณ 10-15% ต่อการเคลียร์หนึ่งครั้ง นี่ทำให้การฟาร์มดันเจี้ยนเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการได้อาวุธ Epic ชิ้นแรกของคุณโดยไม่ต้องใช้สกุลเงินพรีเมียมใดๆ

การรับอาวุธจากเรด

อาวุธเฉพาะเรดต้องใช้แนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เพราะระบบล็อกเอาต์รายสัปดาห์จำกัดจำนวนครั้งที่คุณพยายามได้ กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการเล่นระดับความยากสูงสุดที่คุณเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากระดับความยากที่สูงกว่ามีอัตราดรอปที่ดีกว่าและยังให้ เรดโทเคน มากขึ้นซึ่งใช้จ่ายในร้านค้าเรดได้ ร้านค้าเรดเองก็มีอาวุธวางขายเป็นครั้งคราว เป็นทางเลือกแบบ pity แทน RNG ดรอปล้วนๆ

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นและการก้าวหน้าในช่วงต้น

การระบุอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นใน anime zero ต้องมองให้ไกลกว่าตัวเลขความเสียหายดิบ เพื่อพิจารณาต้นทุนอัปเกรด ความน่าเชื่อถือของพาสซีฟ และประสิทธิภาพของอาวุธก่อนที่คุณจะเข้าถึงอุปกรณ์เสริมและเทรตเอนด์เกม อาวุธที่ต้องใช้การสุ่มพาสซีฟเฉพาะสามแบบถึงจะทำงานได้นั้นไร้ค่าสำหรับบัญชีใหม่ ในขณะที่แท่งค่าสถานะที่สม่ำเสมอพร้อมพาสซีฟความเสียหายง่ายๆ จะพาคุณผ่านช่วงต้นเกมทั้งหมด

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นในเมตาปัจจุบันคืออาวุธ Epic หรือ Legendary ใดก็ได้ที่มีพาสซีฟความเสียหายตรงไปตรงมา เพราะอาวุธเหล่านี้ให้คุณค่าทันทีโดยไม่ต้องพึ่งซินเนอร์จี้บิลด์ที่ซับซ้อน จากข้อมูลรายการจัดระดับของชุมชนและรายงานผู้เล่น อาวุธที่มีพาสซีฟเพิ่มความเสียหายแบบคงที่เหนือกว่าพาสซีฟแบบมีเงื่อนไขสำหรับบัญชีใหม่ที่ขาดอุปกรณ์สนับสนุนในการกระตุ้นเงื่อนไขเหล่านั้นอย่างน่าเชื่อถือ

ลำดับความสำคัญอาวุธผู้เริ่มต้นทำไมถึงได้ผลลำดับความสำคัญการอัปเกรด
Legendary ใดก็ได้ที่มีพาสซีฟความเสียหายคงที่พลังพุ่งทันที ใช้งานง่ายสูง
Epic ที่มีพาสซีฟความเร็วโจมตีเคลียร์เร็ว สไตล์การเล่นให้อภัยกลาง
Epic ที่มีพาสซีฟโอกาสคริติคอลสเกลดีกับอุปกรณ์เสริมคริติคอลช่วงต้นกลาง
Rare ที่มีพาสซีฟความเสียหายใช้แทนชั่วคราวจนกว่าจะดรอป Epic/Legendaryต่ำ
Rare ที่มีพาสซีฟยูทิลิตี้หลีกเลี่ยงเว้นแต่ไม่มีทางเลือกอื่นข้าม

อาวุธที่ดีที่สุด anime zero สำหรับบัญชีใหม่จริงๆ แล้วคือ Legendary ใดก็ตามที่คุณสุ่มได้ก่อน เพราะตัวคูณค่าสถานะพื้นฐานเพียงอย่างเดียวจะพาคุณผ่านโซนดันเจี้ยนแรกๆ หลายโซน ไม่ว่าจะเป็นอาวุธชิ้นใดโดยเฉพาะ เมื่อคุณมี Legendary ที่แข็งแกร่งหนึ่งชิ้นแล้ว คุณสามารถเลือกได้มากขึ้นสำหรับสล็อตอาวุธที่สองและเริ่มสร้างซินเนอร์จี้เฉพาะ

กลยุทธ์สองสล็อตอาวุธ

Anime Zero ให้คุณสวมใส่อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน และกลยุทธ์สำหรับผู้เริ่มต้นคือการจับคู่แท่งค่าสถานะความหายากสูงหนึ่งชิ้นกับอาวุธหนึ่งชิ้นที่ให้ยูทิลิตี้หรือการครอบคลุมธาตุที่มีประโยชน์ การจัดเซ็ตนี้ให้ความเสียหายดิบจากการสุ่มที่ดีที่สุดของคุณ ในขณะที่สล็อตที่สองเติมเต็มช่องว่างที่บิลด์ของคุณมีอยู่ ไม่ว่าจะเป็นความเร็วโจมตี ความสม่ำเสมอของคริติคอล หรือความเสียหายธาตุสำหรับศัตรูประเภทเฉพาะ

วัสดุอัปเกรดอาวุธและการลงทุนระยะยาว

การอัปเกรดอาวุธใน Anime Zero ใช้วัสดุที่ใช้ร่วมกันทั้งบัญชี ซึ่งหมายความว่าทุกการอัปเกรดที่คุณใช้กับอาวุธชั่วคราวคือการสูญเสียทรัพยากรถาวรที่ควรนำไปใช้กับชุดโหลดเอาต์เอนด์เกมของคุณ ระบบอัปเกรดใช้โครงสร้างวัสดุแบบเป็นชั้น โดยอาวุธความหายากสูงกว่าต้องใช้วัสดุที่หายากกว่า สร้างคอขวดตามธรรมชาติที่บังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ว่าจะลงทุนกับอะไร

เศรษฐกิจวัสดุใน Anime Zero ให้รางวัลแก่ความอดทน เพราะวัสดุที่ต้องใช้สำหรับการอัปเกรด Legendary และ Mythic ฟาร์มยากกว่าวัสดุพื้นฐานที่ใช้กับระดับต่ำกว่าอย่างมาก ผู้เล่นที่รีบอัปเกรดอาวุธ Epic ชิ้นแรกของตนจนเต็มมักพบว่าตัวเองขาดแคลนวัสดุเมื่อสุ่มได้ Legendary ที่สมควรได้รับการลงทุนในที่สุด

ลำดับความสำคัญการฟาร์มวัสดุ

กลยุทธ์การฟาร์มวัสดุที่มีประสิทธิภาพที่สุดโฟกัสที่ชั้นดันเจี้ยนสูงสุดที่คุณเคลียร์ได้อย่างรวดเร็ว เพราะอัตราดรอปวัสดุสเกลตามความยากของชั้น ในขณะที่ความเร็วในการเคลียร์กำหนดรายได้ต่อชั่วโมงของคุณ ชั้นที่คุณเคลียร์ได้ในสองนาทีจะสร้างวัสดุต่อชั่วโมงมากกว่าชั้นที่ยากกว่าซึ่งใช้เวลาห้านาที แม้ว่าชั้นที่ยากกว่าจะมีดรอปต่อครั้งที่ดีกว่าก็ตาม

เมื่อใดควรอัปเกรด vs. เมื่อใดควรรอ

กฎทั่วไปสำหรับการลงทุนอัปเกรดคือใช้เฉพาะวัสดุหายากกับอาวุธที่คุณคาดว่าจะใช้อย่างน้อยสองสัปดาห์ของความก้าวหน้า หากอาวุธเป็นของชั่วคราวที่คุณวางแผนจะเปลี่ยนทันทีที่ดรอปที่ดีกว่าปรากฏ ให้เก็บไว้ที่ระดับอัปเกรดขั้นต่ำและเก็บวัสดุของคุณไว้สำหรับอาวุธที่จะกำหนดบิลด์ของคุณจริงๆ

พาสซีฟอาวุธและซินเนอร์จี้บิลด์

การเข้าใจว่าพาสซีฟอาวุธโต้ตอบกับบิลด์โดยรวมของคุณอย่างไร คือความแตกต่างระหว่างชุดโหลดเอาต์ที่แค่ทำงานได้ กับชุดที่ทวีคูณความเสียหายผ่านซินเนอร์จี้ที่ซ้อนกันเป็นชั้น ระบบ ความสามารถอาวุธ anime zero ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างบิลด์รอบธีมที่สอดคล้องกัน มากกว่าแค่สวมใส่อาวุธความหายากสูงสุดสองชิ้น

ความสามารถพาสซีฟใน Anime Zero แบ่งเป็นหลายหมวดหมู่กว้างๆ รวมถึงการเพิ่มความเสียหายคงที่ ตัวกระตุ้นความเสียหายแบบมีเงื่อนไข ตัวปรับความเร็วโจมตี การเสริมคริติคอล และเอฟเฟกต์ยูทิลิตี้ บิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดมักรวมพาสซีฟสองแบบที่คูณกัน มากกว่าพาสซีฟสองแบบที่แค่บวกกัน เพราะการสเกลแบบคูณให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าแบบเอกซ์โพเนนเชียลเมื่อค่าสถานะพื้นฐานของคุณเติบโตขึ้น

ตัวอย่างการผสมพาสซีฟ

อาวุธที่มีพาสซีฟความเสียหายคงที่ 20% จับคู่กับอาวุธที่ให้ความเร็วโจมตี 15% จะสร้าง DPS รวมมากกว่าอาวุธสองชิ้นที่แต่ละชิ้นให้ความเสียหาย 18% เพราะตัวคูณความเร็วโจมตีใช้กับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นแล้วของคุณ ปฏิสัมพันธ์แบบคูณนี้คือเหตุผลที่ซินเนอร์จี้บิลด์สำคัญกว่าคุณภาพอาวุธรายชิ้นเมื่อคุณเข้าถึงตัวเลือกความหายากสูงหลายชิ้น

การครอบคลุมธาตุและประเภทศัตรู

การเผชิญหน้าในดันเจี้ยนและเรดบางรายการมีศัตรูที่มีความต้านทานหรือจุดอ่อนธาตุ และการพกอาวุธที่มีประเภทความเสียหายธาตุที่เหมาะสมสามารถเพิ่มผลลัพธ์ของคุณต่อเป้าหมายเหล่านั้นได้เป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าการครอบคลุมธาตุจะสำคัญน้อยกว่าค่าสถานะดิบสำหรับความก้าวหน้าทั่วไป แต่มันกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการฟาร์มเร็วในการเผชิญหน้าเรดเฉพาะที่ทุกวินาทีของเวลาเคลียร์มีความหมาย

คำถามที่พบบ่อย

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นใน Anime Zero คืออะไร?

อาวุธ Legendary ใดก็ได้ที่มีพาสซีฟความเสียหายคงที่คือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด เพราะตัวคูณค่าสถานะพื้นฐานเพียงอย่างเดียวพาคุณผ่านเนื้อหาช่วงต้นโดยไม่ต้องพึ่งซินเนอร์จี้บิลด์ที่ซับซ้อน จับคู่กับอาวุธ Epic ที่ให้ความเร็วโจมตีหรือโอกาสคริติคอลเพื่อรากฐานสองสล็อตที่แข็งแกร่ง

ฉันจะรับอาวุธโดยไม่ใช้เพชรได้อย่างไร?

บอสชั้นดันเจี้ยนดรอปอาวุธ Rare และ Epic ประมาณ 10-15% ต่อการเคลียร์หนึ่งครั้งจากการทดสอบของชุมชน เป็นเส้นทางการฟาร์มที่แน่นอน บอสแต่ละตัวมีตารางลูตคงที่ผูกกับระดับชั้นของมัน คุณจึงสามารถเล็งอาวุธ Epic เฉพาะได้โดยการเล่นชั้นเดิมซ้ำ แทนที่จะเสี่ยงกับซัมมอน การเผชิญหน้าเรดก็ดรอปอาวุธเฉพาะเช่นกัน แม้ว่าล็อกเอาต์รายสัปดาห์จะจำกัดความพยายามของคุณ ทำให้บอสชั้นเป็นเส้นทางที่น่าเชื่อถือกว่าสำหรับการเติมเต็ม รายการอาวุธ anime zero ของคุณในช่วงต้น

ระบบ pity สำหรับการซัมมอนอาวุธคืออะไร?

ตัวนับ pity รับประกันอาวุธ Epic หรือสูงกว่าหลังจากประมาณ 80 ครั้ง โดยมี soft pity ที่เริ่มเพิ่มอัตราประมาณครั้งที่ 60 เก็บเพชรไว้เสมอจนกว่าคุณจะถึง pity บนแบนเนอร์เด่น แทนที่จะกระจายการสุ่มข้ามหลายแบนเนอร์

ความหายากอาวุธระดับใดที่คุ้มค่าต่อการอัปเกรด?

เฉพาะอาวุธ Legendary หรือ Mythic เท่านั้น และแม้กระทั่งกับสองระดับนี้ ก็ให้ใช้การทดสอบสองสัปดาห์ก่อนตัดสินใจลงทุน Legendary ที่มีพาสซีฟความเสียหายคงที่ (เช่น +15% ATK ที่ฐาน) คุ้มค่าที่จะดันถึง +10 หรือสูงกว่า เพราะตัวคูณค่าสถานะสเกลทุกการอัปเกรดถัดไป ในขณะที่ Epic ชั่วคราวที่จำกัดที่ +5 ยังคงเคลียร์บอสชั้นได้โดยไม่ดูดคลังวัสดุ Mythic ของคุณ กับดักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เจอคือการลงทุนมากเกินไปกับ Epic ระดับกลางที่ถูกแทนที่ด้วยดรอปเรดจาก Shadow Gate ทำให้คุณขาดแคลนทรัพยากรเมื่อ อาวุธที่ดีที่สุด anime zero เอนด์เกมที่แท้จริงของคุณปรากฏในที่สุด

อาวุธเรดดรอปจากซัมมอนปกติหรือไม่?

ไม่ อาวุธเฉพาะเรดดรอปจากการเผชิญหน้าเรดเฉพาะเท่านั้นและไม่สามารถปรากฏในพูลซัมมอนมาตรฐาน เรด Shadow Gate และเวอร์ชัน Nightmare เป็นแหล่งหลักของดรอปเฉพาะเหล่านี้ โดยความยาก Nightmare มีอัตราดรอปที่สูงกว่าสำหรับอาวุธระดับ Mythic จากข้อมูลการเคลียร์ที่รายงานโดยชุมชน การแยกส่วนนี้ตั้งใจ: มันบังคับให้ผู้เล่นเข้าร่วมเนื้อหาล็อกเอาต์รายสัปดาห์แทนที่จะทุ่มเพชร และมันทำให้ รายการอาวุธ anime zero แบ่งระหว่างอาวุธ Legendary ที่ซัมมอนได้กับอาวุธ Mythic เฉพาะเรดที่กำหนดบิลด์เอนด์เกม